Archive de la catégorie Tech
Long time….
3.2.2012 par Mitch.
…no see. Ouaip, ça fait un bail que j’avais pas posté ici. La faute à une période pré-microsoftienne chargée, il faut bien finir les dossiers en cours. En plus de la préparation de mes deux petites sessions pour les techdays 2012. Petite piqure de rappel donc: Mes sessions orientées design auront lieu Mardi et Mercredi à 11 heures, dont une avec une future collègue Audrey petit. Ca se trouve Porte Maillot, au Palais des congrès. Une session sur le revamping d’un design des années 90 et une session où je construirai une appli complète avec Blend.
Voilà. En dehors de ça, une super journée qui m’a permis de (re)découvrir Shaka Ponk, ce super groupe français. Du coup, j’ai été à la Fnac me payer le dernier album “Sex, plugs, and Vidiot’ape” Edit : Là, je me rends compte que le vrai titre, c’est “The Geeks and the Jerkin’ Socks”, mais j’ai acheté la version de l’album qui contient tout l’album en DVD, en plus..Et il porte le nom du DVD…bref. C’est une tuerie, cet album. Super fun, gros son, diversifié, tout les morceaux sont des hits potentiels, mature. C’est assurément LE groupe de l’année.
Du dessin sur guitare aussi, puisque j’ai repris le logo de la gratte à Hetfield et je l’ai posé sur mon Explo à moi. Enfin, presque, puisque j’ai posé le graph sur un feuillard de protection d’Ipad, et lui, je l’ai collé sur la pelle. Du coup, si le dessin ne me plait plus, zou, j’en fais un autre, je décolle le précédent et je recolle…
Allez, ce week-end, on se détend, et on arrive concentré aux Techdays.
Ne pas remettre Shaha ponk, ne pas remet….
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la version 5…
12.12.2011 par Mitch.
…de SIlverlight est sortie ce week-end, avec des tas de bonnes choses dedans, comme le support du 64 bits ou bien la prise en charge complète du GPU. Je ne vous parle pas de la 3D, les enfants, c’est que du bonheur. Je vous recommande vivement de le télécharger pas plus tard que tout de suite à cette adresse. Bon. Par contre et comme l’explicite assez bien cet article, on reste encore dans le flou concernant l’avenir de cette technologie fabuleuse. Vivement quelques annonces.
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Xbox…
9.12.2011 par Mitch.
Rhoo, hier soir, j’ai bloqué la télé 2 heures pour pouvoir décortiquer la nouvelle interface “tuile-win8-metro” de ma 360 adorée. Un régal pour les mirettes, un apport indéniable en fluidité et en parcours de l’information. Le mode panorama, c’est tout de même une tuerie. Bref, c’est beau, c’est ergo, c’est smooth. C’est la classe. Juste le fond gris de base, qui, même s’il met bien en valeur les tuiles, est un peu tristoune pour une machine de gamers (hein, oui, tout de même…).
Allez, pour découvrir ceci, hop, un raccourci…
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Faut que je progresse…
8.12.2011 par Mitch.
…Alors, je me suis lancé un petit défi: Refaire mon portfolio déjà réalisé en Silverlight, tout en CSS et de préférence en Html5. Donc, voilà, c’est en cours ici, sous forme d’un WIP. Le but est de construire ce que je prêche par ailleurs, à savoir une étanchéité totale entre le design et la donnée.
De Html5, pour l’instant, seulement un boxshadow, mais à terme, on devrait trouver des animations et des transitions. Voilà. Si vous avez des commentaires, ils seront les bienvenus…Merci à Jocelyn pour sa patience et sa persévérance.
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Téléthon
2.12.2011 par Mitch.
Oui, cela fait déjà deux ans que l’AFM (association Française contre les myopathies) , le Téléthon et Microsoft font appel à nous (Bewise/Vertice) pour réaliser des applications sympa pour l’évènement. L’an dernier, cela tournait autours de “l’épopée d’Edgar”, le périple d’un jeune myopathe qui a fait un tour de France afin de sensibiliser les gens aux besoins de la recherches.
Cette année, notre travail a porté sur la réalisation d’un site web en HTML5 qui expose une mosaïque des donateurs (avec un back-office entièrement paramétrable). Beaucoup de boulot pour l’ami Seb et pour Ben afin de caler les mathématiques de l’algo de défilement :
A noter que cette mosaïque sera déclinée en version plateau et visible lors des émissions consacrées à l’évènement. Donc, si vous voulez passer à la télé, donnez !
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Des interfaces de films?
1.12.2011 par Mitch.
Oui, on ne se pose jamais la question de qui fait les interfaces qui sont omniprésentes dans les productions ciné : Prenez Avatar et la map de la zone minière en 3D, par exemple, ou l’écran d’analyse photo de Blade Runner (et son bruitage délirant…). Et je ne vous parle pas de Minority Report. Non. Bien.
Et oui, il y a des infographistes derrière ces petits chef-d’œuvres furtifs. Bon, généralement, la production exagère avec la 3D. Genre: ”on attaque une banque au burin et la torche à oxygène, mais bon, parce que John a déjà bossé dans la com avant de devenir monte-en-l’air, il nous a fait rapido une projection en 3D sous Maya de plans dérobés sur Internet, l’a porté sur UDK, s’est re-paluché l’interface pour qu’elle soit à notre niveau d’exigence et nous a même dégoté le Mac qui va bien avec écran 30’’ pour le faire tourner dessus…Big John, t’es un killer, t’auras un bonus sur ta part du butin.”
Mais foin de ces propos d’esthète, place à l’action, et rendez-vous sur ce site pour y découvrir des exemples de création d’interfaces pour le ciné. N’hésitez pas à cliquer sur “continue reading” pour voir plus de contenu. C’est beau. Et c’est souvent prescripteur et visionnaire…
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Doom 3?
29.11.2011 par Mitch.
Si vous voulez savoir comment ce petit filou de Carmack à fait pour obtenir de belles ombres real-time, tout au stencil, si vous voulez pénétrer les arcanes obscures du calcul mathématique et de la projection du viewport, DOOM3 est officiellement passé en GPL. Alors, hop, on download et on se retrousse les manches !
https://github.com/TTimo/doom3.gpl
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La recherche…
6.10.2011 par Mitch.
…me tue! Certaines inventions me donnent des frissons : Par exemple, l’invisibilité. Ca commence à venir. Oui.
Mais celle-là me fait franchement triper: La perceuse qui fait des trous carrés! Hallucinant…
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Flash 11
5.10.2011 par Mitch.
Hier, reveal de Flash 11 et tout le blabla autours de Html5 et de la 3D qui va avec. Bon, mon chrome ne s’est pas mis à jour, donc je ne peux pas tester. Mais, si on veut mon avis, c’est ici que réside le vrai plus. Si on peut facilement porter un jeu vers le browser Internet, s’en est fini des majors de jeux telles que nous les connaissons à l’heure actuelles. A la place, on aura de beaux serveurs, rémunérés par abonnements mensuels, avec un catalogue de jeux en ligne… A suivre, donc.
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…et hop, Win8 installed…
3.10.2011 par Mitch.
… et c’est un peu désorientant, au début. Surtout sur une config pas du tout multitouch. Mais on s’accroche. Ca va venir.
L’avantage de l’écran de 30 pouces, en revanche, c’est que l’on a toutes les tiles sur un seul display ![]()
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La tuile…
14.9.2011 par Mitch.
… tant qu’à parler d’interface Microsoft, et pour avoir vu, avec mes petits yeux à moi, tourner WIndows 8 pré-béta ce matin, je dois dire que le concept de tuiles est des plus probants (bien que le concept ait déjà démontré son efficacité sur mobile). Donc, hop, Microsoft en profite pour communiquer sur la nouvelle interface Xbox360 qui tire parti du même ressort d’interface. Vivement la release, une fois de plus…
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La nouvelle interface de Windows?
14.9.2011 par Mitch.
…En tout cas présentée comme telle à la Build de Anaheim. Le design en tuile déjà intégré à l’OS mobile Windows Phone 7est poussé à son paroxysme ici, avec un support multitouch omniprésent, des couleurs de partout. Après, on aime ou pas le style métro et ses gros aplats de couleurs, mais reconnaissons ensemble que WIndows n’avait jamais évolué aussi vite que ces dernières années et que cette interface est globalement fort attrayante.
Une nouvelle interface certes, mais une approche résolument tourné vers l’application et une plus grosse imbrication du social via Socialite… Vous noterez sur la capture l’icone de… Blend 5 ! Miam! Vivement la release candidate…
Ha mais on me signale à l’oreillette que la version pré-béta “developer” est dispo en téléchargement ici. Si vous vous sentez une âme d’aventurier…
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Un peu de control…
11.8.2011 par Mitch.
Moui, je vous vois venir : “…fait des tas de fautes, le père Rousseau, rien que dans le titre…”. Mais non, bien sûr, je parle de Control WPF. Si vous utilisez Blend pour réaliser vos applis en Silverlight ou en WPF, vous ne pouvez pas être passés à coté de l’édition d’un contrôle via son control template. Bien. Cela permet, entre autre de customiser un bouton par exemple.
Tiens, le bouton, quel bon exemple. En effet, en modifiant le template d’un bouton, vous avez remarqué qu’est présent par défaut un “sous-contrôle” de type “Content Presenter”. Ce machin permet d’afficher du contenu (image, data, mais souvent du texte – le label du bouton). Cela est surtout utile pour éviter de stocker en dur du texte dans le bouton et de pouvoir éditer le label du bouton directement depuis les propriétés du bouton et pas depuis son template. Vous suivez ? Bien. Pour simplifier, on dira que le control presenter permet d’avoir un raccourci direct à la valeur du texte depuis les propriété du bouton sans avoir à descendre au niveau de son template.
Prenons un autre exemple : créez une nouvelle appli Wpf et glissez dedans un bouton. Editez son template de manière à tweaker un peu l’aspect de ce bouton. Au niveau du template, supprimez tout les composants. Ensuite, définissez le fond du bouton comme étant un rectangle, à l’intérieur d’une grille (petit conseil au passage, on travaille toujours en relatif, jamais en absolu – la marge est la règle). Le tout en stretch/stretch, pour bien occuper tout l’espace disponible.
Si à ce niveau vous définissez une couleur de fond pour votre rectangle, vous êtes mort. Cela veut dire que vous écrivez en dur la valeur colorimétrique direct au niveau du template. Pas bon. Comment faire alors pour pouvoir choisir au niveau du bouton sa couleur de fond ? Comme ceci : Sélectionnez votre rectangle, allez dans ses propriétés et, plutôt que de choisir un bête background brush, cliquer plutôt sur le petit carré blanc à coté de la couleur pour pouvoir accéder aux options avancées de ce module. Ensuite, sélectionnez l’option “Template binding” puis Background. La propriété est maintenant cerclée de jaune, ce qui signifie qu’elle est asservie à une valeur (binding).
Remontez au niveau de votre application et sélectionnez votre bouton. Et là, magie du cirque, vous pouvez éditer la couleur de votre bouton depuis son plus haut niveau…Mais le plus fort de tout ça, c’est que ce template de bouton peut (et même doit…) être ré-utilisé pour d’autres boutons dans votre appli (histoire de mutualiser un peu – c’est encore mieux si c’est stocké dans un fichier à part genre dictionnaire de ressources). Mais cette valeur de couleur restera propre à l’entité que vous manipulerez (le bouton sera instancié, mais pas la valeur du background, qui sera unique pour chaque bouton…).
Ici, on peut voir deux boutons utilisant le même template, mais dont la valeur background est unique…
Merci Seb pertus pour celui-là…Oufff.
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Fin de vacances…
3.8.2011 par Mitch.
Bon, ben voilà, les vacances tendent vers leur fin. Ca va être le moment de rentrer. Mais bon, après un petit tour à Paris voir mon pote, j’ai le moral regonflé à bloc. Ha, Paris, ses restaurants (vive le Coca qui se renverse), ses cinés, ses monuments… sa promiscuité, ses brunchs…
Du coup, j’ai découvert dans la foulée Mango (bravo, faut updater zune en 4.8 pour que cela fonctionne…) et Kodu. Koikesse? Kodu est un petit logiciel qui permet à tout un chacun, mais en particulier aux enfants de 10 ans, de créer un jeu. Et c’est juste énorme ! Ca ressemble à du NOVA, dans l’esprit Action Builder, mais tout est graphique et super intuitif. Bref, je vous recommande chaudement de l’essayer pour vous faire une idée. Il faudra juste télécharger le “framework” xna.
C’est bien simple, mes enfants sont dessus depuis que nous sommes rentrés…
Mais tout cela ne doit pas nous faire oublier notre WIP en cours. Alors cela avance, mais plus lentement. Voilà où on en est: le train arrière est modélisé, ainsi que le support de plaque, l’intérieur est commencé et le décor commence à prendre forme. es shaders ont avancé un peu aussi, ainsi que les paramètres de rendu. Voilà ce que cela donne:
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Il me tue
14.4.2011 par Mitch.
Voilà, mon petit Dada, fraîchement Microsoftee de son état, est arrivé comme une fleur hier soir à la plénière du Mix2011 de Las Vegas avec son nouveau moteur 3D (rien à voir avec NOVA, pour le coup) pour Silverlight 5, juste intronisé par Scott Guthrie. Un nouveau moteur, type XNA, donc DirectX9 (à peu de choses près), nommé Babylon (sacré vieux Kosh, quel blagueur, tout de même…). Félicitations vieux. C’est du beau boulot. Et c’est à retrouver ici.
Ou ici, si vous voulez revoir la keynote. Vers 1h32.
Juste pour l’auto-satisfaction, notez que la scène qui servait de support à ce clin d’oeil a été faite par votre serviteur et est une production Vertice/Bewise. Haaaa, que c’est bon. Après la plènière des Techdays, avec la démo”Contoso”, apparaître au Mix2011…Encore merci David !
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L’article polémique de la semaine
1.4.2011 par Mitch.
Il est ici. Je vais pas dire que je suis d’accord avec lui, mais un bon paquet de chose est vrai, tout de même. Bon, c’est volontairement polémique, aussi. Mais bon, faites tourner la version de Maya sur un Mac et au bout d’une demi-heure, vous aurez compris.
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Up to date
1.4.2011 par Mitch.
Alors voilà, c’est 6 heures moins 5, vous êtes tout guilleret parce que, bon, c’est vendredi et dans 5 mns, vous serez dans la voiture, Metallica sur “à fond”, en route pour le premier barbeuq de la saison. Cool, plus qu’à éteindre le PC portable, le mettre dans le sac et s’éclipser en frolant les murs. Le téléphone est débranché depuis 16 heures, le mail fermé, messenger en offline. Ok, shut down…Quoi…Pas shutdown? Non, au lieu de ça, vous avez un bel écran : “Installing updates, Do not turn off or unplug your computer – installing update 1 on 36”… Et ça dure, et ça dure, et ça n’en fini plus. C’est sûr, vous avez déjà raté les merguez. Et c’est pas fini. Installing update 12 on 36…Les travers de porc s’envolent… Quand votre OS est enfin à jour, vous vous apprétez à rentrer chez vous, seul, dans le noir, la faim vous tenaillant le bide. Oui, les updates ont gaché votre soirée…Alors vous ouvrez sans conviction une bière tiède et mangez un vieux morceau racorni de pizza de trois jours et aller vous coucher tristement.
Alors, je profite de connaître des gens chez MS. Je sais qu’ils me lisent. Donc, les updates, par pitié pour le peu de vie sociale qu’il me reste encore, c’est à l’allumage de la machine….A L’ALLUMAGE, bordel !
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Je sais plus si je l’avais posté…
31.3.2011 par Mitch.
Alors, je le reposte. ( Et puis, parceque j’en ai marre de le chercher partout).
NOVA offre la capacité de créer à la volée des textures dynamiques d’environnement de type Cube map, qui reflètent fidèlement l’environnement immédiat des objets. Mais NOVA permet aussi égalament d’extraire ces textures au format .dds (Direct Draw Surface). De nombreux utilisateurs extraient donc ces textures de leur scène 3D afin de les retravailler pour les convertir en textures statiques, plus performantes. La chaîne de production classique est la plupart du temps organisée comme ceci :
NOVA -> extraction de la Cube Map-> Photoshop -> ouverture de la Cube Map via le Plugin DDS Nvidia -> traitement -> Sauvegarde de la texture corrigée.
Le problème qui survient concerne essentiellement la partie traitement,à savoir Photoshop et son plugin. Mais un peu de théorie ne fait pas de mal : DirectX 9 crée les textures en mémoire au format RGBA. C’est un modèle très répandu, pour ainsi dire classique dans le monde de l’image numérique. par contre, DirectX 10 traite l’image au format ARGB, moins courant. NOVA, exporte sa texture au format du provider utilisé. Par exemple, une texture exportée depuis Dx10 sera en mode ARGB.
Adobe Photoshop ne sait toujours pas traiter le format .DDS en natif, bien que celui-ci soit utilisé en masse par l’industrie du jeu vidéo. Pour pouvoir tout de même bénéficier de la puissance de Photoshop, les infographistes ont recours au plugin nVidia de lecture de format (voir http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html). Ce plugin est lui même assez ancien et n’est valable que pour le format DirectX9, pas pour le format DirectX10. Cela produit une erreur à l’ouverture du fichier de CubeMap dans Photoshop. Certaines couleurs sont inversées.
Voici comment corriger les erreurs de canaux:
Une fois le fichier ouvert dans Photoshop, allez dans le menu Image -> Réglages -> Mélangeur de couches.
Une fois cet outil ouvert, réglez les canaux comme ceci:{br}
Couche de sortie Rouge : Rouge 0%, Verte 0%, Bleu 100%{br}
Couche de sortie Verte : Rouge 0%, Vert 100%, Bleu 0%{br}
Couche de sortie Bleue : Rouge 100%, vert 0%, Bleu 0%{br}
Fermer le mélangeur de couches. Votre image est maintenant correcte. Vous pouvez enregistrer l’image au format DDS, en mentionnant bien qu’il s’agit d’un Cube Map.
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Un peu de 3D ?
16.3.2011 par Mitch.
Le kit nVidia 3d Vision contenant des lunettes actives (système qui marche fort bien avec NOVA) vient d’être annoncé avec un prix à la baisse. Et avec une autonomie en hausse. Elle est pas belle la vie ?
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AHHHHHHaaahhhhhhhhh…..
12.3.2011 par Mitch.
Milestone, Independance Day, Jugement final, Apocalypse : Ce jour est enfin arrivé. Oui. C’est avec la larme à l’œil que je vois cette aube vibrante envahir le monde qui renait enfin, porteuse d’espérance et d’envie, délaissant la morne platitude de l’ancien royaume, déjà à moitié oublié… Oui, Aujourd’hui, Mr John Carmack annonce que DirectX est supérieur à OpenGL….Alléluia ! Mes frères, la révolution est en marche.
Allez, les revanchards, les étudiants, les vieux-de-la-vieille, les mackeux, je vous attends, maintenant que votre apôtre vient de basculer dans l’ombre du Grand Satan, j’ai deux-trois arguments à faire valoir… ca va saigner.
Petit condensé de quelque chose que je répète depuis des années, mais dit par Monseigneur Carmack : “OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft’s invention in the first place”.
Haaaaaaaaaaaaaa. Que c’est bon. J’aime bien avoir raison, même si c’est après 10 ans de lutte.
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De la folie de l’e-mail
4.2.2011 par Mitch.
Quelques réponses de managers au sujet de la gestion des mails, qui est assez préoccupante tout de même (“We are addicted to email”). Ok, je sais, rien à voir avec la 3D, mais quand je vois que je peux pas aller me faire un café sans recevoir 5 mails… La solution qui tient la corde, c’est de consulter ses mails que 3 fois par jour et de fermer la messagerie le reste du temps… Je vais essayer et voir si ca miaule….
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Si vous êtes un fan….
25.1.2011 par Mitch.
…de 3dsMax, vous vous souvenez sans doute du “leak-malencontreusement- révélé-houlalala-on-est-bien-embété”, survenu il y a quelques temps, au sujet du projet XBR (Excalibur). Il s’agit grosso-modo de refondre l’interface de 3dsMax et de lui adjoindre de nouvelles fonctionnalités (dont certaines, comme l’Object Painting, sont présentes depuis au moins 10 ans dans Maya…bref). En un mot, le nouveau-futur Max, quoi.
Bon, et bien sachez que vous pouvez être invité à une petite démo en vidéo de ce fameux projet. Pour vous enregistrer, rien de plus simple, suivez ce lien.
On se retrouve là-bas?
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Trafic !
20.1.2011 par Mitch.
Pour tout les afficionados de NOVA qui font de l’aménagement, du routier, des routes, des ponts, bref, des scènes avec des machins qui font vroum dessus, je leur signale cet excellentissime ensemble de scripts de 3dsMax, achetable pour la très modique somme de 49 dollars, qui permet de rigguer sur des trajectoires et des terrains des machins qui font vroum.
Avec ce plug, on peut faire avancer des châssis à 4 ou 6 roues (oui, les roues tournent…) sur un objet maillé et selon un trajectoire. C’est juste top. Bien sûr, cela s’exporte sous NOVA. Attention ! Uncompressed animations oblige, donc des fichiers assez lourds à exporter (doit y avoir des moyens d’optimiser tout ceci), mais des résultats bluffants après seulement 20 minutes de tests…
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De la 3D sans lunettes.
17.1.2011 par Mitch.
…Je savais bien que quelqu’un la ferait celle-là. J’adore.
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Itinéraire d’un joueur…
30.12.2010 par Mitch.
…trop gaté? Que pensez-vous de ceci : Download et installation de Steam (35 mns), download de la mise à jour de Steam et installation (15 mns), achat d’un jeu (5 mns), download du jeu sur les serveurs de Steam visiblement bien empruntés (8 heures!), installation du jeu et mise à jour de DirectX ( …! 10 mns), lancement du jeu et création d’un compte Windows Live (10 mns), update de Windows Live (25 mns), update du jeu (45 mns), sans parler du temps de reboot entre les phases, sortir de Steam, tenter de se reloguer, etc. Bref, pour jouer à Bioshock 2 depuis Steam, c’est 10 heures…. belle plateforme. Bravo. A l’heure du Cloud et du tout-dématérialisé, vous êtes bien en avance sur votre techno, les gars. C’est pas comme si j’avais un petit vendeur de jeux qui fait de l’occaze au bout de ma rue. Ca m’apprendra…
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Quelle honte !
30.12.2010 par Mitch.
Ha, les joies des cadeaux sous le sapin, les yeux émerveillés des enfants…et leur déception aussi, lorsque j’ai tenté de lancer le Bluray d’Avatar-versionlongue-hypermégaquidéchire-avecdessuperbonus. Ben oui, comme beaucoup d’amateurs du film (et possédant déjà la version DVD, hein, je joue le jeu tout de même…), je me suis retrouvé stoppé dans mon divertissement par…par…par le système anti-piratage. Oui, c’est cette grosse merde de codage particulier qui bloque la lecture de ce film sur environ 30 % des lecteurs. Bravo. Et non, je ne vais pas donner des arguments pro-piratage à ceux qui, de toute façons, n’en ont pas besoin. Non. Bien que là, en l’occurrence, ce n’est pas l’envie qui me manque. Non. Donc, je reste pendu au bon vouloir de Philips en ce qui concerne une éventuelle mise à jour du firmware de mon lecteur bluray….Je récapitule : j’ai la version DVD du film et j’achète la version collector Bluray, mais je ne peux pas voir le film, car, houlalalalala, je pourrais le pirater…Alors que certains logiciels, gratuits et dispos sur le net sont déjà en mesure de péter la protection incriminée…. Messieurs les marketteux des majors du film, je souhaite que vous creviez la gueule ouverte dans vos propres dollars. Quand vous en aurez marre de donner des arguments aux pirates….Estimez vous heureux que je ne possède pas de lecteurs bluray sur mon pc….
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Photoshop, mon amour.
4.10.2010 par Mitch.
Une des règles que j’ai appris en premier en faisant ce boulot (je veux dire, la 3D), c’est qu’une image de synthèse ne sort JAMAIS sans être retapée sous Photoshop. Jamais. Tout comme Denisa Milani qui ne sort jamais sans Photoshop, 3dsMax, c’est pareil. Voilà. Donc, comme je commence un nouveau WIP, sur le thème de ….Heuu, non, de ceci, j’en parlerai plus tard. Bref, c’est un truc sur l’espace, donc, j’ai commencé par le fond, le ciel étoilé et la magie des corps célestes en mouvement. Hop, 3dsMax, des géosphères, une omni, quelques textures et un rendu :
Voilà, comme ça, c’est pas terrible. Il manque les étoiles, de la vie, de la poésie, peut-être. Alors, passage par Photoshop, création du fond d’étoiles par génération de bruit, mélange de couches, flou gaussien…je reprends la texture de Jupiter, je la calibre, et je la repose dans le fond pour créer la nébuleuse…Moui, pas mal. Calibrage, recentrage.création du soleil, quelques ombres volumétriques, et voilà le travail. J’ai mon fond.
Photoshop, je t’aime. Mais il est tard, aussi.
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J’en peux plus…
21.9.2010 par Mitch.
…De ce monde de merde. Voir la news ici :
Pourquoi, oui, pourquoi ne pas faire le processeur à la base 50 dollars plus cher ? Ca serait transparent, Intel ferait sa marge et l’acheteur aurait pas l’impression de se faire baiser… La concurrence ? Vous rigolez, là? L’envie de proposer une offre à tiroir au plus proche des préoccupations économiques de ses clients? Oui, savoir que l’on achète –et pas au rabais- un produit volontairement castré, dans le seul but de faire casquer deux fois le même produit, ça, c’est sûr, ca va plaire au client… Donc, à quoi ça sert, ce genre de manœuvres? D’autant plus que je sens bien que d’ici peu, des “utilitaires” vont tourner sur le net pour déplomber ces belles protections…Un jour, il faudra bien que l’on crée une loi pour interdire les techniques commerciales incitant au piratage…
En plus, connaissant le marché comme je le connais, je suis sûr que ces “protections” ne seront valables que quelques mois après la sortie des processeurs incriminés, pour entu…heu “pénaliser” le client trop impulsif. Passé ce délai, hop, les prix se réajusteront miraculeusement, comme c’est TOUJOURS le cas lorsqu’une gamme est en place…
Bravo. Ca donne envie de promouvoir Intel, ce genre de choses.
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Réalité diminuée….
17.9.2010 par Mitch.
Hahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. mais quelle horreur !!! Vous avez peut-être vu ce reportage dans le journal de France2, sur la réalité augmentée, au service du patrimoine français. Vous savez celui où l’on voit deux vieilles dames s’extasier dans une salle d’un château quelconque et qui le regardent tel qu’il était 4 siècles plus tôt? Rien ne vous choque? Vous trouvez ça génial?
Je me pose la question : Tout ces repères moches, là, partout sur les murs, c’est normal? Est-il obligatoire de vandaliser le présent pour apercevoir le passé? C’est quoi cette techno de merde? J’avoue m’être bien marrer en regardant ce reportage. La techno pour la techno, le fascisme technologique. les budgets aussi…Tout ça. Et le commercial qui leur a vendu le paquet, en face du conservateur local qui a du bien faire la tronche en voyant le résultat.
Par contre, les écrans pivotants de Cluny, c’est carrément la classe et la réalisation à l’air de bien tuer…
La vidéo ici : http://culturebox.france3.fr/player.swf?video=27775
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La vie en jeu vidéo….
17.9.2010 par Mitch.
…Oui, avec la technologie de la vidéo HDR, le pèlerinage de mamie Marcelle va prendre une toute autre apparence. Un peu de Post-process, un flingue et les aliens du club du troisième âge et c’est DOOM garanti…
Allez, sans blague, ca poutre du poney, la vidéo HDR. Un exemple? Oui, ici:
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