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Doom 3?

Si vous voulez savoir comment ce petit filou de Carmack à fait pour obtenir de belles ombres  real-time, tout au stencil, si vous voulez pénétrer les arcanes obscures du calcul mathématique et de la projection du viewport, DOOM3 est officiellement passé en GPL. Alors, hop, on download et on se retrousse les manches !

https://github.com/TTimo/doom3.gpl

La triste vérité…

…et les rêves qui fondent au soleil de la réalité. Oui, aujourd’hui, le jeu vidéo ne recrute pas en France. Donc, si vous faites une école en Infographie 3D, vous pouvez tout de suite oublier votre ambition de devenir Lead Artist 3D en France chez un “gros”. C’est mort. La French Touch, si elle existe encore (si elle a jamais existé, d’ailleurs…), c’est à l’étranger qu’on la demande. En même temps, ça m’a toujours un peu forcé le sourire, tout ces jeunes un peu idéalistes-rêveurs (mais souvent également très doués et volontaires) qui veulent faire du jeu vidéo, ou du cinéma dans des prods internationales. Imaginez si tous ceux qui font  un bac scientifique voulaient devenir spationautes, ou pilotes de chasse…

Bref, c’est triste, mais en même temps, c’est normal. Parce qu’une fois que ces jeunes seront devenus des séniors (et on vieillit vite, dans le milieu), ben, ils voudront pas laisser une place si difficilement acquise…

Et puis, depuis une dizaine d’année, on voit apparaitre un nombre d’écoles, de groupes de formations, de diplômes absolument hallucinants en regard de la demande. Et comme le jeu vidéo, ça fait rêver son Kevin, il tombe dans le panneau. Mais, comme tout secteur d’exception, il faut faire partie de la crème  écrémée pour trouver une petite place et grandir dans ce monde. Bref, on fait miroiter beaucoup, mais moins de 20 % des jeunes issus de ces filières trouvent du boulot (d’après mes propres sources). Et le garde,la première prod passée.

Du coup, on retrouve les CVs dans les petites boites qui font de la simu, du realT, Bref, dans des structures liées à l’industrie, qui embauchent elles aussi des profils plus matures… Pas facile pour les jeunes infos, aujourd’hui.

Le jeu vidéo me dégoute…

…avec ses pratiques de merde qui tendent à se généraliser :  Aujourd’hui, je vais chez mon jeuvidéoteur favori (non, pas Steam, l’autre…), afin d’y acquérir pour la modique somme de 59 euros (oui, tout de même) Sonic Generations, pour pouvoir jouer en famille sur la Xbrique. Bon. En tentant de me frayer un passage au milieu des mamies faisant leurs emplettes de Noël, , je jette un œil sur le rayon “Occasions”, parce que, bon, on ne sait jamais, la bonne erreur de rayonnage, la perle rare… Ha, Batman Arkham City… voyons, humhum, 10 euros de moins que le neuf (soit 60 euros)? Allez, je le prends, excusez moi , madame, Ha tiens, les caniches s’est toléré dans les grandes surfaces?

Arrivé au comptoir, le préposé à la vente de contenu ludique m’informe que si je prends le jeu Batman Arkham City en occase (soit 10 euros de moins, je me répète…), le jeu sera amputé d’un bon tiers, parce que DLC, code d’activation, patatitroulère. Donc, si je comprends bien, 1/3 du jeu=10 euros. Donc, ça nous fait le jeu complet à 30 euros, ça, et pas à 70! Je m’ouvre de cette considération philosophico-commerciale à l’autre abruti de caissier (hou, le ton se dégrade, il doit être en colère…), mais j’ai bien senti que :

1- Ca le gonflait grave que j’argumente. Genre, tu le prends, tu le prends pas, je m’en contre-cogne. Si t’as pas les moyens de foutre 10 euros de plus dans un jeu, retourne en Grèce, hé, fils de pauvre.

2- Les mamies commençaient à piétiner sous la double contrainte de leur vessie et de leur emploi du temps de ministre (WC - Toys-r-us- WC - Maxytoys-…). Les caniches commençaient même à montrer les crocs. j’ai eu peur.

3- Je me suis senti con de mégoter sur un jeu d’occasion alors qu’il y a 5 ans, j’achetais tout mes jeux neufs, en me foutant quasiment du prix.

4- Tout le monde s’en branle royalement et avec des gants que les éditeurs du monde vidéo ludique tentent de se remplir les fouilles avec des pratiques commerciales puériles bien qu’innovantes (oui, faire passer un jeu qui vaut 30 euros pour un objet unique d’une valeur de 70 euros, bien que ça fasse un peu mal au cul, c’est innovant…).

Donc, pour résumer, j’en ai marre qu’on prenne ma tirelire pour un plat de cerises. Donc, ton Arkham, aussi bon soit-il, tu te le gardes au chaud (je ne m’égarerai pas à spécifier d’avantage la localisation anatomique de l’endroit chaud) et je l’achèterai sur Steam en Janvier/Février, le temps que l’éditeur ne trouve plus du tout rentable pour un “vieux” jeu de conserver un serveur de licences actif en 24/7/365. D’ici, là, même, avec un peu de chances, les DLC seront inclus. Ou un patch pour déplomber sera disponible, parce que, oui, quand je paye, c’est pas pour jouer à la moitié, au tiers, ou au 3/4 d’un jeu.

Du coup, et comme sur Sonic Generations, j’ai économisé 10 euros (tiens, tiens, encore, 10 euros…), je retournerai m’acheter éventuellement Modern Warfare….

Zbrush et gears of war 3

Voilà la portfolio de l’artiste qui a conçu les modèles féminins de Gears of War 3, directement sur le forum de Zbrush. Impressionnant travail qui à du couter de nombreuses heures de peaufinage…. Que la reine Locuste est impressionnante… Rhooo, le boulot…

Le portfolio de Chris Wells sur Zbrush Central

Rage, définitif…

Bon il est vrai que, contre toute attente – puisque l’éditeur Bethesda annonçait des drivers ATI ou nVidia non finalisés- le patch de ID software fonctionne presque à merveille. Il permet effectivement d’obtenir un gros framerate avec une qualité d’image plutôt très bonne. Le jeu, au final, c’est à dire sans “texture plopping” est agréable à jouer, les rares lags signifiant le chargement de l’IA des adversaires. Et très beau, il faut le reconnaitre.

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Ce qui ne rend pas les quêtes du jeu plus originales ou plus intéressantes. pas plus que les courses de voitures (de buggy, ou autres), tellement dispensables, qu’au final, j’ai du en faire…3. Le level design est bien fichu, même si on à parfois l’impression de faire des ronds dans les niveaux.  Par contre, les ennemis sont tout de même ultra prévisibles et pas bien durs à battre. le tout est de trouver la bonne armes pour le bon ennemi. De près, la chevrotine et le fusil à pompe, de loin, le lance roquette. Là. Eventuellement, la mitraillette avec les munitions perforantes…

Mais ce qui me choque le plus, c’est la durée de vie… On visite, en tout et pour tout 2 villes et, mettons 6/7 “endroits”, ce qui est bien maigre pour un environnement qui se veut ouvert. Alors, en ajoutant une progression scénaristique assez atone, on traverse les environnements sans trop s’y attacher… Et en mode berserk, le jeu se termine en 7/8 heures…Où sont les15 heures annoncées dans la presse spécialisée? Je suis tombé sur la fin, complètement pris au dépourvu…Une vague d’ennemis, panpan, cutscène, zou, générique. DEJA ?

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Trop peu de background, aussi (comme une vraie explication de la faction dominante), trop peu d’attachement, trop court, pas assez développé. mais beau. Enfin, si vous aimez le style Mad Max. Ou Half life, ou encore Crysis 2 , si l’on se réfère au design du dernier niveau…

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Beaucoup de demi-tons, de bémol et d’ombres, pour au final bien peu de grandes qualités. Par contre, les parties bien réalisées le sont admirablement (rhoo, les lumières volumétriques). On est tout de même à des années lumières de Duke Nukem Forever. De Gears of War 3, aussi…

Rare que je fasse deux posts sur le même jeu, moi…

Mouais….

Bon, ben voilà. Je joue à Rage depuis depuis/trois heures et je dois bien reconnaitre que je suis très, TRES dubitatif…Mais reprend depuis le début, mon Lulu.

Tout d’abord, et comme je le disais dans un blog précédent, Rage demande 21 Go de disque dur (c’est donc la version PC, hein, pas Xbox…)… Whoaaa.  au prix de tera, en ce moment, on pourra comprendre que cela ne soit pas le premier des soucis des devs de chez ID, mais bon… Donc, on lance. L’intro est très très belle et super immersive. Une très bonne entrée en matière, en l’occurrence. Puis vient le temps réel…

AAIIIEEEEEE….En premier lieu, j’ai cru à un souci de drivers, je suis passé en SLI, je suis repassé en single GPU, rien,  le souci persistait. Le syndrome? Tous les objets à l’écran apparaissent avec une texture super basse-def, et chargent ensuite leur texture finale. ce qui fait que les objets ne cessent de “plopper” avec un effet très TRES désagréable. Un peu comme si on avait un filtrage de texture en bilinéaire sur tout les objets, avec partout des textures en 16X16, et plop, au bout d’une demi seconde,  texture normale…Bref, aussi étrange que cela paraisse, Mr Carmack et son principe de LOD de textures ne propose ni plus ni moins qu’une énorme régression technologique, moche de surcroit… Et là, si un jeu de ID software commence, dés les premières minutes par laisser un gout d’inachevé, on sait d’entrée que l’on est très, très mal barré.

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Les images là, sont des captures du jeu fait avec ma machine… Remarquez les textures basses-def et le traitement en tuiles du streaming des textures.

Donc, du coup, on regarde plus près. Géométries moyennes, joli travail sur les diffus (bien que certaines textures soient vraiment moches), mais textures de réflexion ou de normal-bump hyper compressées et basse-def…Aieaieaieaie…Heureusement, ça tourne relativement vite. mais pour ma part, j’aurai bien voulu que cela tourne moins vite, mais que cela soit moins  caca…

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Dommage car, par ailleurs, le design du monde est fouillé, riche sans être non plus hyper dense , bien maitrisé au niveau de la  direction Artistique et du background, le level design est très vaste et libertaire, et le design global est très bien senti. De très beau passage aussi, une fois que les textures sont chargées… Mais aussi certains shaders full-screen mal rendus (le tone mapping est tout sauf beau…), des trucs pas suffisamment travaillés (lens-flares), et tout ceci alternant avec de supers effets (les particules notamment).

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Animations des personnages bien réalisées. Ambiance sonore très sympa. Personnages charismatiques et super expressifs. Ca, c’est une vraie, vraie qualité du jeu…Et plutôt bien doublé, en fait.

Donc, forcément, on décide de jouer. Les premières scènes de shoot sont assez décevantes. les ennemis vous foncent dessus sans discernement. Il suffit de les laisser approcher et de les shooter a bout portant. Cela ne va globalement pas en s’arrangeant, puisque les autres ennemis ne font rien de vraiment mieux que de se cacher derrière des caisses. Suffit donc d’attendre qu’ils sortent la tête et pan. De temps en temps, un boss vient ponctuer la conversation, dont certains sont vraiment balèzes et très gros… Un bon vieux shoot à l’ancienne quoi. Rien de nouveau en ce qui concerne le gameplay. On se croirait dans DOOM, DOOM 2, Quake, Quake2, Quake 3, DOOM3, etc…Voire Serious Sam (?!)…

Alors, bon, on tente donc de s’accrocher au coté “Fallout” du jeu. On rempli des quêtes, qui, s’en être dénuées d’intérêt, ne se contente généralement que du strict minimum. Ordre d’aller au point B à partir du point A. tourner le levier, revenir débriefer au point A. Haha. de temps en temps, remporter une course de buggy pour avoir droit à des options. Le buggy, parlons-en, puisque c’est l’un des gros arguments marketing de ce jeu. Bon, bah, désolé, mais, même si c’est sympa et que ca rompt un peu la monotonie, ca fait le plus souvent penser à des épreuves de liaison entre deux spéciales…

Doc, voilà où j’en suis. Entre marasme, angoisse, incrédulité et espoir… Je vais lui donner encore un peu de temps à ce Rage, histoire de voir, si, avec le temps (ou les patches), les soucis techniques s’estompent, si les quêtes s’étoffent, si l’IA devient moins con…Et avec Carmack, j’avoue, je ne suis pas très rationnel. Ce ne serait pas lui, ça ne serait pas un jeu ID software, je pense que j’aurai taclé grave. J’en aurai aussi moins attendu, certainement.

Tout ceci en ajoutant que les réglages vidéo sont quasi-inexistants, que le SLI, avec les derniers drivers nVidia provoquent des artefacts en “Stripes” et que la zoom-sight laisse parfois apparaitre le décor, que des bugs de physique provoquent des danses grotesques de certains cadavres et nous serons bien contents d’avoir déboursé 40 euros, mon Jojo.

Bref, on va laisser encore passer trois/quatre heurs de jeu, mais j’ai vraiment de gros doutes que cela s’arrange, même si, encore une fois, le jeu n’est pas complètement nul. Mais pas non plus au niveau d’ID, ni au niveau du battage médiatique que l’on en fait depuis trois ans, maintenant…

Sinon, le 15 Octobre sort Forza4 sur XBox… Bouhouhou , que je suis triste….

Ps: oui, j’ai appliqué les drivers spécifiques, oui, j’ai appliqué le "rageconfig.cfg” patch…Et toujours rien de mieux…Etonnamment, je viens de réinstaller Crysis2 et celui-là est bien fluide sur ma machine…

Edit : petit update sur Steam ce soir qui corrige énormément en effet l’effet déjà nommé le “Carmack’s textures plop”. C’est déjà ça, on va pouvoir commencer à jouer….

Un pied dans la tombe?

Non, surement pas. Tomb Raider et son héroïne à la fois sexy, courageuse, indépendante, armée et surtout harmonieusement proportionnée fêtent leurs 15 ans. c’est beau. Ca me rappelle le premier opus, sur la…Sega Saturn. Halala, voir Laura, ainsi hachée en 300 faces, quel malheur (rétrospectivement, parce que, à l’époque…)

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Bref. Pour fêter ce digne évènement, Crystal Dynamics organise un petit happening sympa en demandant à des artistes numériques de renom de venir donner leur vision la belle aventurière au short si bien ajusté (de manière à être plus court que les deux gros calibres qu’elle transporte, la miss).

C’est ici, et c’est à épisode. Donc, à revoir en plusieurs fois.

http://hiptic.com/tombraider15

Flash 11

Hier, reveal de Flash 11 et tout le blabla autours de Html5 et de la 3D qui va avec. Bon, mon chrome ne s’est pas mis à jour, donc je ne peux pas tester. Mais, si on veut mon avis, c’est ici que réside le vrai plus. Si on peut facilement porter un jeu vers le browser Internet, s’en est fini  des majors  de jeux telles que nous les connaissons à l’heure actuelles. A la place, on aura de beaux serveurs, rémunérés par abonnements mensuels, avec un catalogue de jeux en ligne… A suivre, donc.

Juste pour le dire…

…Mais le répertoire de Rage, identifié comme la huitième merveille du monde (et qui a intérêt à être méga-top – qui aime bien châtie bien) pèse effectivement 21go sur mon disque…21GO !. Hum, petit tour rapide, voyons : Windows (avec les updates et sans les répertoires users, -24 go , 3dsMax 2012 -1,5 go, Photoshop –350 mo (haha la loose), et mon répertoire courant de travail fait 17 go…

Ha, tout de même!  Aujourd’hui, donc, un jeu peut peser quasiment autant qu’un OS. Me demandais aussi pourquoi cela mettait si longtemps à se télécharger….

RageCapture

…et Rage…

…Qui s’installe sereinement sur mon PC. Haa, vivement le 7 Octobre, que je puisse lancer le dernier chef-d’œuvre de Mr. Carmack…Tire la langue

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Quand on sait pas…

…de quoi on cause, le mieux, c’est encore de la fermer. Dicton que je pourrais à l’aise appliquer à mon propre orifice buccal, d’ailleurs. Mais là, c’est ce matin, sur France Inter (encore eux, oui), que la journaliste a failli me faire renverser mon café post-dodo. Celle-ci, qui fait décidemment bien d’avoir un avis sur tout, nous décrivait donc Gears of War 3. Une boucherie. Non, pas le jeu (ça, on sait…), l’article, je veux dire. Au delà de faire un article atone de plus sur la violence dans les jeux vidéo, de lourdement chuter encore une fois sur l’embuche proéminant du jeu pour “mec” et de gloser sans gouaille sur  le coté “panpan-t’es liquide”, en nous sortant deux mots techniques issus de la fiche de l’attaché de presse, cette …heu… journaliste a donc mis de coté toute la partie direction artistique, toute la beauté des décors, les valeurs sur lesquelles repose le jeu, sur  le charisme des personnages, sur le scénar global (en ne se basant visiblement que sur le chapitre 1 du dernier épisode pour fonder son opinion – “tient sur un timbre poste”…) et bien entendu sur les trois millions de vente du jeu en moins d’une semaine.

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C’est toute la difficulté de faire du remplissage journalistique: On écrit des papiers ou des éditos sans saveurs, en se servant de grandes louches de préconception , sans jamais remettre en cause ses propres limitations et sa non-appartenance à un évènement culturel. Car oui, j’ose l’affirmer, la sortie de Gears of War 3 était attendue comme l’est un “Lord of the rings 3” ou un “Matrix 3”. Seulement, il faut appartenir à ce milieu culturel pour y adhérer. Et pas s’en servir pour faire un article bouche-trou en travers pour combler un vide dans la programmation matinale d’une chaine de plus en plus “bobo/papa/maman”.

Bref, ceci dit, maintenant que j’ai fini la série, je me pose tout de même quelques questions, qu’un vrai journaliste sérieux aurait pu poser : Que vient faire scénaristiquement l’épisode de Cole Train dans le troisième opus? Quelle est la finalité et le but du labo de monstres de GOW2? Pourquoi la reine Locuste est une humaine? S’agit-il de la "<SPOIL-surligner pour voir le message> mère de Marcus, de l’assistante de son père, de quelqu’un de complètement extérieur?<SPOIL>. Bref, quelques zones d’ombres qui laissent de la place à de nombreux DLC, voire de trois épisodes de pré-quelles : Gears of War – Les guerres pendulaires, par exemple…

Si vous avez les réponses, un petit commentaire?

GOW3

…pour Gears of war 3, bien entendu, le foultrissimement attendu plus grand jeu de l’année. D’abord, la boite, version collector, avec une jolie médaille bien lourde en forme d’engrenage, un drapeau, des photos, un blueprint du rayon de l’aube….tout ceci dans un beau boitier noir…Tout ceci respire la classe…Bref, on ne s’endort pas, arrachage de galette, lancement de la Xboîte et insertion rapide du disque, lancement. Ahhh,  nom de Zeus, les premières minutes de jeu donnent tout de suite le ton. C’est beaucoup plus coloré, beaucoup plus chatoyant, comme si les couleurs avaient enfin ré-intégré l’univers glauque, sale et grossier des Gears. Et puis, c’est toujours aussi beau, aussi dense visuellement. Des particules des rayons de lumières, des decals partout, des shaders de dingues, des post process supers fins, on est réellement à l’apogée de Directx 9 version XNA…La narration ensuite, beaucoup plus portée sur les personnages (les rêves de fenix, les souvenirs de Cole…) et on voit apparaitre des nanas en armure (faut-il que l’humanité soit à ce point désespérée Sourire?). Les designs sont conformes aux opus précédents de la série, à savoir juste parfaits. les nouveaux monstres sont hideux et surprenants (haha, ceux avec la tête télescopique m’on bien fait rire), les anciens sont encore plus repoussants, les armes sont bien réalisées, les décors hallucinants.

En ce qui concerne la mécanique de jeu, rien de vraiment original pour les habitués: on arrive sur un spot, on se planque derrière une caisse, on se relève, on arrose un monstre, on se re-planque, on recharge le plus précisément possible, on saute derrière une autre couverture, on se relève, on arrose, etc… Seul le fait de pouvoir incarner un autre personnage que Fenix apporte un petit coup de frais. De nouvelles armes et de nouveaux véhicules aussi (les mini armures notamment, directement inspirées de celles de Fear3…).

Reste à tester le multi, mais en tout cas, si vous possédez une Xbox360, c’est le titre qu’il vous faut posséder absolument. Sauf si vous avez  à la maison des gamins en bas-âge (pegi 18, tout de même, beaucoup d’hémoglobine, coup de feu, jurons et insultes et des passages assez tordus…), une mamie anxieuse ou une femme qui ne regarde que les films avec Meg Ryan.

Super bon jeu, je le redis encore une fois. On a eu raison d’attendre….

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Du sexe?

….non, DEUS EX, la dernière production Eidos/Square, bien entendu… Les sites fleurissent de tests en tout genre, donc, pas besoin d’aller bien loin pour trouver le jeu décortiqué sous tous les angles. Juste pour vous donner mon avis personnel, à chaud, vu que je n’y ai joué qu’une bonne grosse poignée d’heures: C’est exactement le Splinter cell que j’attends depuis des années. On peut jouer bourrin, mais tout dans le gameplay invite à faire autrement et à le jouer discret et profil bas.. Alors qu’avec les derniers opus de Sam Fischer, c’était très nettement l’inverse… les modifications génétiques sont bien agréables et surtout réparties harmonieusement, les graphismes très soignés sans être pompeux, le design très léché et abouti sans être “m’as-tu-vu”.

Reste que le moteur graphique utilisé est un peu gourmand et met à genou ma config pourtant encore honorable (je pressent un portage PC un peu bâclé et un peu “oldschool” au profit des versions console…). Visiblement, le moteur est le Crystal dynamics, qui date un peu et qui est (roulement de tambour) Directx9 (ou DX11, mais j’ai peur que ca n’arrange pas vraiment le framerate)…Reste aussi que le décodage et le piratage des ordis, c’est un peu lourd au bout du quinzième PC hacké (syndrome Bioshock), reste que le jeu est assez dur et engendre pas mal de frustration lorsque l’on veut jouer en version “stealth”. Ha oui, les animations labiales font presque peur, aussi. La localisation rester toujours le parent pauvre des jeux vidéo…

Mais des productions de cet acabit, mon cousin, non, tu n’en verras pas tout les jours, alors remet à demain ce qui peut être fait aujourd’hui et lance une partie de Deus Ex Human revolution. C’est du très beau boulot!

Sait-on encore faire de bons FPS, de nos jours?

Voilà, encore déçu, je suis. Je viens de commencer Fear 3 et je dois bien dire que je suis extrêmement déçu. Tout me déçoit dans ce jeu. Très peu de choses me plaisent. C’est moins pire que Duke Nukem Forever, mais bon, c’est pas la gloire.

D’abord, et comme tout le monde le souligne, le FOV est beaucoup trop serré et empêche de voir la scène correctement. Je rappelle aux devs que l’œil humain voit presque à 160 degrés (grâce au REM et à la vision binoculaire. Faites le test , fixez un point devant vous et expertisez votre angle de vue, vous verrez, c’est surprenant). Bon. OK. Ensuite, certains passages sont tout de même…pas vilains, non…pas moches non plus…Affreux, voilà, oui, affreux. Certains arbres que l’on dirait sortis  de l’époque pré-Oblivion, les décors répétitifs, ternes, sans imagination (houlala, le niveau de la banlieue américaine, comment il est laid….Dites les gars, on a pas vu COD 4 modern Warfare 2?). Dommage, parce que certains effets sont plutôt bien vus (les gerbes de sang qui dégoulinent sur les murs, les textures souvent sympas). Bon, d’autres sont aussi particulièrement risibles (les explosions des méchas, par exemple).

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Voilà un exemple. Des caisse en bois, des immeubles tous similaires, des bidons trop grands avec des flammes dedans, des arbres moches et … Paxton Fettel (voir plus bas…).

Le design graphique est pas mal, sans être original, les armes sont jolies, les ennemis bien designés mais ultra-caricaturaux (hahaha les zombies de supermarchés), les caisses de munitions ressemblent à des caisses de munitions.

Le design des niveaux est à chier. Le but est sans doute de faire le plus de tours possibles dans un décor donné, via des systèmes même pas déguisés de passages à suivre. Dans une pièce donné, vous ne pouvez pas enjamber 4 sacs poubelles qui trainent malencontreusement en plein living. Non, pour aller de l’autre coté, vous devez passer par la cuisine, où se trouvent des ennemis embusquées derrière le micro-onde, et rejoindre le passage inaccessible précédemment. Je me suis pas autant fais chier dans les files d’attente du Futuroscope…Et puis, de temps en temps, vous vous rendez compte que vous repassez dans une pièce déjà visitée auparavant, mais depuis une autre entrée….HAAAAAAAAAA! A suivre un couloir, j’aimerais bien que celui-ci soit diversifié et joli, bordel…

L’IA des ennemis est pas mal. Dommage que des fois, en mode Berserk, les ennemis se …téléportent. Ca m’est arrivé deux ou trois fois. Vous foncez, tête dans le casque vers une meute d’ennemis, et là, hop, magie, certains disparaissent pour se retrouver dans votre dos…

Et puis surtout, surtout, surtout (3 fois, c’est bon?) CE JEU NE FAIT PAS PEUR ! Autant, je me rappelle les sursauts du premier opus, les crises de flippe-ta-race, en approchant d’un couloir mal éclairé d’Armakham, les apparitions sporadiques, mais toujours bien placées d’Alma la fantôme, les ennemis semi-invisibles et imprévisibles, …, autant, dans ce jeu, , c’est Mode Bourrin ON. Point. Pas de sursauts. Des apparitions en permanence, des visions qui font pas peur et qui n’apportent rien au schéma narratif…Bref, c’est pas qu’on s’ennuie, vu le nombre de gaziers à dessouder, mais vous n’aurez pas peur une seule seconde. Et Paxton Fettel, le vampire, dont la seule vue provoquait un long frisson d’horreur dans la première mouture, fait juste pitié dans ce numéro. (il est petit, malingre, sans charisme –on dirait un sidekick de chez Disney, l’humour en moins).

Et puis, pour l’instant, de ce que j’ai vu de l’intrigue, c’est pas Inception, si vous voyez ce que je veux dire…Toujours pas compris pourquoi on doit faire un lien psychique avec certains macchabés (à part pour faire augmenter ses stats de fin de level…Comme si je jouait pour améliorer mes stats, moi…Un jour, il faudra bien qu’on leur dise que les achievments, c’est sympa, mais que lon ne joue pas pour ça…)

Bref, Fear 3 est mal réalisé, use de manière caricaturale de ficelles techniques éculées, est laid souvent, sans originalité. C’est bourrin, atone, plat comme mon électro-encéphalogramme pendant que j’y jouais. Après Duke Nukem Forever, monstre de lenteur et de beauferie machiste, ça fait beaucoup de daubes, en ce moment. Et ça met en perspective que de bons jeux, genre Crysis 2 , même s’il sont moins bons que leurs ancêtres, sont tout de même des exceptions notables. Nous refera-t-on un jour un FarCry (1), un Crysis (1), un Doom (3) ou même un Quake (3) ? Bref, j’attend Rage et Deus Ex avec l’espoir que le flambeau soit un jour repris avec virulence.

En attendant, je joue à Gears of War 2 sur Xbox360…

C’est le retour…

…de Alma, aujourd’hui. Oui, Fear 3 est dans les bacs. La question c’est : est-ce que Paxton Fettel ira jusqu’à lui mordre le cerveau? Alors, bon, une petite pensée pour tout ceux qui se sont rués sur Duke Nukem Forever  et se sont privés par la même occasion d’un vrai jeu.

 

-Edit- Oui, je voulais chambrer Duke Nukem, mais bon, Fear3, c’est pas un bon jeu non plus…

John, tu roxes

Depuis l’E3, de plus en plus de petits leaks organisés et d’interview de Mr Carmack, nous parlant de son futur hit “Rage”. Une bonne interview d’ailleurs peut être lue ici. Intéressant surtout pour les infos “en pointillé”, comme par exemple le fait que dans un jeu de génération DirectX 9 (oui, Xbox 360, PS3 et Wii-u), à bloc, en optimisant spécifiquement pour et en faisant bien gaffe, on peut mettre une trentaine de personnages animés à l’écran. Voilà qui est bien intéressant et qui me rappelle certaines expériences client de chez Vertice,  où le destinataire voulait des persos animés partout…Mais avec NOVA, on est sur PC, tout de même…

Fin de week end…

Haaa, soleil, apéro, et barbecue….Quel weekend… Sans parler du grand-prix du canada de F1, un mélange subtil entre portnawak climatique et sprint endiablé…bref, ce week-end, peu ou pas de tests de Duke Nukem Forever, pourtant bien attendu depuis 12 ans. Par contre, ceux qui en parlent sont tous d’accord. C’est à chier. Voilà. Et puis l’humour machiste, pour ne pas dire phallocrate, ça passait auprès des ados de 1995, mais en 2011… Et  jouer avec des étrons, même en virtuel, ca ne fait pas rire.

Là, ça, c’est fait. Et puis, au hasard du surf, je tombe sur ce titre : “La Wii U serait 50 % plus puissante que la PlayStation 3”. Hahaha. je me marre toujours en lisant ce genre de titre. Comme si cela était pertinent. SI on jugeait une voiture à sa puissance, plutôt qu’à son coffre, on en verrait des GTIs dans la rue…Stupide. Bref, et c’est tout l’intérêt d’un de mes mes petits couplet de formation, la puissance sans but ne sert à rien. Avoir une scène 3D qui tourne à 200 fps, cela veut dire que l’on peut rajouter du détail, ca n’est pas une fin en soit. Avoir une WiiU super puissante, la belle affaire si il n’y a encore que trois/quatre bons jeux à se mettre sous la dent. Et puis, comment comparer une console de génération n à une génération n-1…

Encore une fois, ce n’est pas le nombre de polygones qui définit si une scène est jolie. Ce n’est pas le nombre d’objets qui définit si une scène est complexe. ce n’est pas la taille des textures qui permet de juger de la finesse d’un rendu. Ca permet de se faire une idée, tout au plus.

Arf, que c’est bon…

…Les weekend de 4 jours. Ca m’a permis d’aller voir le dernier Xmen en famille (qui est pas mal, contre toute attente), de finir Fable3 en mode “Dieu de bonté”, de me choper une migraine genre “guerre nucléaire sur les synapses” et de me vautrer dans le canapé et dans la bière pour assister (fébrilement tout de même) au 18eme sacre du Stade Toulousain.

Mais bon, le boulot n’attend pas et j’aurai sans doute des news à annoncer bientôt sur ce blog à ce sujet.

En attendant, ce mois-ci, on devrait voir se pointer Duke Nukem Forever (forever, c’est bien trouvé, ça…), Tron Legacy en Bluray et éventuellement une démo de Gears of War 3, hein, on peut rêver.

En attendant, je souligne cette initiative qui est excellente. Il s’agit d’un Google-Street-View-like portant sur l’univers de Grand Theft Auto IV (liberty city, pour les fans). C’est énorme.

Autre bonne perle trouvée sur le Net, ce pas-à-pas. Comment créer une appli en un week-end. Ca traite de bière. C’est sympa et la démarche est bien expliquée. Reste à jumeler ceci avec une appli de vente de canapé et une appli de retransmission de matchs de rugby et ça sera parfait…

30 ans….

…Voilà un petit article bien sympathique sur les trente années de jeux sur consoles portables. Bon, moi, je n’ai jamais été un grand fan des consoles qui se baladent. J’ai toujours préféré jouer, vautré peinard dans un bon canapé en cuir, toute mon attention focalisée sur le but ultime qu’est l’écrémage de monstres, bouffe à portée de main, plutôt que dans les transports en commun, secoué dans tout les sens, avec le risque de se faire taxer l’objet de convoitise… Mais bon, c’est avec une petite émotion que j’ai relu le passage sur les consoles LCD (games&watch haha, jeux et montre, c’est vrai que ces consoles faisaient aussi réveil…). Et puis la Lynx aussi, première portable couleur…

Portal2, mes impressions…

…A chaud.

Bon, voilà, fini, Portal2. Rappelons qu’il s’agit d’un puzzle-game basé sur l’utilisation d’un device qui permet d’ouvrir des trous distants se rejoignant à travers la matière. Et ma foi, pour ceux qui connaissent déjà Portal, le dépaysement n’est pas énorme. .On retrouve vite ses repères et la dynamique du jeu, l’ambiance, même si, au début, la voix, qui n’est pas celle de Glados (forcément…) fait un peu bizarre. Toutefois, on a l’impression que l’on serre la main à un vieil ami. On est rassuré et content. La joie et le design propre à l’identité du premier nous envahit.

Au niveau graphique, on sent que le moteur est daté et il m’a fait un peu pitié, à certains endroits, en terme de qualité globale d’affichage, de densité de la scène, mais aussi de fluidité. C’est bien, mais ce n’est plus suffisant. Il faut dire que le moteur physique et la gestion des portails lui coute un bras et une partie de la jambe. J’ai même presque été déçu lors de la séance d’intro, avant que toute la scène ne parte en morceau (on y reviendra)… Et que l’on ne me remette pas sur la table le diktat du multi-format pour expliquer ces lacunes. Crytek fait bien mieux en la matière et ce, depuis 5 ans. De belles lumières dynamiques parfois, mais seulement aux endroits où rien ne se passe (pas de physique, pas d’IA, pas de portails). Va falloir améliorer ça pour Half-life 3, les gars. C’est loin d’être suffisant. Et encore une fois, en regardant les vidéos soit-disant in-game d’il y a deux-trois ans, on reste dubitatif…

Le level-design est certainement la chose la plus aboutie dans ce jeu. Les niveaux sont beaucoup plus vastes que dans le précédent opus, beaucoup plus variés et surtout évolutifs. La moitié du décor passe son temps à bouger, se ré-arranger, morpher, et percuter l’autre moitié. C’est absolument fabuleux et cela rajoute de la vie là où il n’y en avait aucune dans Portal. Les nouvelles mécaniques du jeu ont aussi beaucoup apportés au level design, avec notamment les ponts lumineux, les lasers et les gels accélérateurs-répulseurs, qui ont sensiblement changés la structure des niveaux. Le story-telling  aussi, beaucoup. Par contre, vu le poumon qu’est le moteur graphique, on est vite limité en terme de taille de texture, de profondeur de champ (ho, le vilain gros brouillard de profondeur…) et de réalisme. Ceci dit, puisque Portal est un puzzle-game, on sent qu’un soin de tout les instants a été apporté au level-design et notamment sur la notion de guidage du joueur et sur la capacité de celui-ci de ne jamais rester bloqué.

Tant qu’on est dans la mécanique du jeu, il est vrai que les nouveautés (gels, ponts lumineux et autres champs de force) apportent un renouvèlement au gameplay, en y ajoutant une certaine complexité et une profondeur supplémentaire. On regrettera que le jeu soit moins technique cependant. Fini les double-flinguing en rafale du premier (je saute dans un portail, j’émerge de l’autre, et en même temps, je profite de ma célérité de sortie pour tirer une nouvelle entrée, pour augmenter encore ma vitesse, etc..). Le jeu se joue moins à la souris et plus avec le cerveau. Ce n’est pas forcément plus mal. Juste moins technique. Et où sont passés les canaux d’aspirations? Les différents trailers nous annonçaient que l’on pourrait aspirer une partie d’un level, via des bouches d’aspiration…Où sont-ils passés? Remarquez, je le sentais mal, ce truc…

L’histoire est très sympa, avec des révélations sur Glados (le méchant du jeu), et des métamorphoses spectaculaires, l’arrivée d’un petit nouveau, puis de deux petits robots. Le ton est très humoristique, bien décalé et très, très marrant. Les clins d’œil sont omniprésents et souvent à se tordre de rire. On aurait aimé avoir deux-trois détails de plus, comme l’identité de la personne qui a laissé des graffitis sur les murs, le lien avec le Boréalis, aperçu dans Hal-life 2 episode 2, mais bon…Une fin bien délirante aussi.

Non, le seul vrai problème, c’est la durée de vie. J’ai terminé le jeu (donc, sans en connaitre les énigmes) en un peu moins de 5 heures, en prenant bien le temps de flâner dans les couloirs. SI je le refais maintenant, en connaissant les niveaux, je dois pouvoir le torcher en 2 heures. Et l’absence de défis spéciaux, comme dans le premier limite forcément le re-jeu. Ca fait cher payé, tout de même. Mais on y a gagné un mode coopération qu’il faut que je teste pour me faire une idée.

Voilà mes impressions, comme ça, à chaud. Bon, vous aurez remarqué mon indulgence particulière pour ce jeu. On est fan-boy, ou on ne l’est pas. Autant le dire, j’ai adoré jouer à Portal2. mais cela ne cache pas certains défauts, comme la durée de vie à la limite de l’escroquerie bancaire ou le moteur graphique qui a bien progressé sur le chemin du musée. Et la musique de fin, véritable marque de fabrique du premier, qui est nettement, mais alors TRES NETTEMENT moins bien. Un gros plus pour l’originalité, le concept, le design global et le level-design en particulier, et surtout l’humour et la marade.

C’était une superbe idée…

…qui tourne au cauchemar.

Pour ceux qui ne suivraient pas, au fond là-bas, et s’obligeraient à suivre des week-ends normaux de tonte de pelouse et d’apéritifs hypercalorique et hautement octaneux, je vous rappelle que dans …plus ou moins 70 heures, sort Portal2, le jeu le plus attendu de ce début de décennie. Vous voyez Crysis2 ? Et bien, Portal2, c’est plus. La communauté, que dis-je, le noyau dur et extrémiste des adorateurs du premier volet (ceux qui vénèrent tous les soirs Gabe-the-mighty et vous crachent dessus si vous osez leur dire que des portails, il y en avait déjà dans Prey, pourtant sorti en 2006, soit une bonne année avant Portal…), ces extrémistes donc, ont cru débusquer, de-ci, de-là, dans certains jeux, certains sons et sur certains sites, des traces, des indices, des artefacts (vais-je oser dire “reliques”) du prochain jeu de Valve. Fort de cet esprit aventureux, ils ont joués à tous ces jeux, parcourus tous ces site et monter eux-mêmes des intrigues, des postulats et des fictions autours de leurs suspicions. Tout ceci était bien marrant, faisait beaucoup de bruit pour rien, de manière bien inoffensive, mais tellement aguichante pour le fondu de Portal…

Patatras, dans ta gueule, le N3rD.

Tous ces fils, subtilement tendus, ont donc été remontés patiemment jusqu’à une adresse déjà utilisée pour un jeu de piste géant lors de la sortie du premier. C’en était trop. Ils avaient raison, les bougres…Quand hier soir, le site à muté pour afficher une nouvelle page dans laquelle trône un décompte horaire et une liste de jeux. Grosso modo, on comprend vite que si l’on achète ces jeux et que l’on trouve les indices, on pourra débloquer plus vite la release finale de Portal2. Chié, c’est super gonflé, ça, comme marketing. Je dois dire que je suis resté admiratif une minute complète devant le génie de cette approche.

Dans la peau du fan-boy.

Et puis, j’ai rebranché ce qui me sert occasionnellement de cerveau (12,356 % du temps, à la dernière estimation) et j’ai commencé à me mettre dans la peau du nerd de base qui s’est privé de sommeil, qui a monté son petit site, qui a acheté un ou deux jeux pour dénouer ce salamalecs vidéo-ludique. Qu’est-ce qu’il en pense de ce qui vient d’arriver? Ben, d’après les forums, il n’est pas content-tout-rouge. Ben oui, lui qui avait l’impression d’être ultra-élite, dans le hype total, ben, finalement, il se retrouve sur une bête page commerciale qui lui propose, pour pouvoir jouer à son prochain meilleur jeu de la life, d’en acheter d’autres… C’est pas crado, mais en l’occurrence, c’est toujours aussi gonflé. Imaginez, vous participez à un jeu à la télé, et au moment de la super finale, on vous demande, pour y accéder de bien vouloir acheter un set de boules de pétanque de plage…

Portnawak inside?

Autant vous dire que le coup du compteur qui doit descendre plus ou moins vite en fonction du nombre de joueurs idiots passionés qui se seront laissés tenter par cette escroquerie mesquine, moi, j’y crois moyen. J’ai bien l’impression que c’est un gros fakos des chaumières. Et là, une question se pose: Si c’est un fake, à part l’intérêt purement mercantile, ça sert à quoi, au final, toute cette histoire de jeu de piste qui dure depuis maintenant 15 jours? Ça sert quels intérêts, ça embellit quoi, ça laisse quoi derrière? Rien. Beaucoup d’amertume pour ceux qui ont participé. Si ce n’est pas un fake, Valve pense-t-il sérieusement que les hard-core fans du jeux vont bien gentiment se délester de 15 euros supplémentaires et jouer à des jeux indie moyens pour pouvoir avancer le release du jeu de quoi…1 heures? 2 ? Alors ok, on a beaucoup buzzé sur le sujet, partout sur le web. Mais là, le retour de bâton est sévère et les forums de Steam déborde de fiel. Ca va laisser des traces. Encore une fois, le jeu-vidéo emploie des méthodes expérimentales sur des joueurs un peu trop fan-boys. ET comme des nerds dans cette catégorie de population, il y en a des kilotonnes, ça marche.

Bienvenue au centre d’enrichissement personnel, sujet n°1. Ravi de vous revoir.

Je suis prêt.

  • Réserve de café, check.
  • Petits gâteaux d’apéro. 25 boîtes. Check.
  • Carte de la pizzeria. Ouverte. Numéro rentré dans le tél. Check.
  • Vitamines et RedBull. Au frais. Check.
  • Portal 2 en pré-download. En cours. 18.8 %. Check.

Reste une semaine. Je suis prêt.

Le marketing m’a eu.

Ok, je sais ce que je disais encore récemment, gnagnagna, Crysis2, gnagnagna, DirectX9, gnagnagna. Bon.Mais j’ai craqué. Oui, la chair est faible et la force est puissante dans ta famille jeune Luke (aucun rapport, mas j’avais envie de la sortir un jour celle-là). Alors comment il est le Crysis nouvelle génération ? Hein, comment il est ?

Graphiquement, c’est pas mal. Je dis pas mal, car on sent bien que le jeu a été créé pour les consoles. C’est à dire que pour un jeu de type “couloir-couloir-cutscene-couloir- j’ai plus de mémoire, alors level up, vite”, c’est juste bien. Par contre, ce n’est pas vraiment mieux graphiquement que Crysis1 (voire Crysis Warhead), qui, lui, avait des niveaux très larges, avec plusieurs waypoints possibles. Donc, première demi-déception. Le jeu est beau, oui, avec des effets sympas (les particules qui morphent, changent de textures, cébo), mais pas vraiment plus que Crysis. Par contre les environnements de villes sont soignés et certaines scènes sont des morceaux de bravoure graphique. Et puis, ça change des îles tropicales et des ciels perpétuellement bleus. Le design des persos, des armes et des aliens est très bien, sans être non plus démentiel-whouah-bouche ouverte.

Première grosse déception, le level-design. AIE ! Ca fait mal-heu ! Mais qui à mis de la console dans mon PC ? Vous l’aurez compris, sur le plan du level et du game-design, c’est proche de la nullité. Couloir-couloir-plaza-Panpan les méchants- cutscene-couloir. Quand je pense que je me suis refais Crysis premier au moins 5 fois avec à chaque fois un waypath différent…La GROSSE déception de ce jeu, assurément. J’ai pas joué à un truc aussi fadasse depuis COD4. Bref, au bout de deux combats, on baille, en passant du mode ghost au mode ghost et en kilométrant en rond autours des ennemis pour créer la surprise. Remarquez, vu l’IA plus que limitée des farouches opposants du Cell (c’est pas les mêmes, déjà,  dans FEAR?), on pourrait tout aussi bien foncer dans le tas en mode béret-bersek. C’est pas la joie, mais c’est bien moins pire que Crysis pour le coup (où les ennemis nous tournaient le dos pratiquement à chaque fois). La notion d’upgrade de la combi par ajout d’ADN fait bien console aussi. mais c’est pas forcément une mauvaise idée.

Au niveau son, par contre, c’est grandiose. Les environnements sonores, le bruits des armes, les contextes sonores, c’est la grande claque. De plus, le score de Hans ZImmer (déjà bien présent dans le jeu vidéo, ce sacré vieux Hans), auteur des BO de Gladiator ou de Inception rajoute encore un peu de classe à tout ceci. On sent que le moteur sonore est bien puissant, là. C’est très bon.

En ce qui concerne le scénar, c’est du FPS bien balourd, avec une histoire (haha)  bien moisie des chevilles, qui risque (oui, j’ai pas encore terminé tout à fait le jeu) de nous faire la fin à l’envers, genre, “voix de Stentor-ON”, Réponse dans Crysis3. Je m’y attends à mort. En gros, sinon, c’est moins rempli qu’un Doom 3, si vous voyez ce que je veux dire. On est à 10 parsecs d’un Stalker, ou d’un Assassin’s Creed…Une comparaison? C’est, …, voyons, … c’est Far Cry en ville. Voilà. Ni plus, ni moins.

Voilà mes premières impressions. C’est pas fameux. Ca me pète un peu la franchise, là, tout de même. En même temps, ce moteur avait 5 ans d’avance sur tout le monde lors de la sortie de Crysis, donc, Crytek ne s’est pas trop foulé dans l’intervalle. Et puis, avec le passage au multi-format, on a en plus écopé des limitations techniques des consoles (DirectX9, notamment).

Par contre, en 5 ans de maturation, accoucher d’un scénar et d’une trame narrative aussi palourdesque. C’est navrant. Et après, on critique la série des Half-Life? Un exemple ? On doit (en objetctif secondaire) chercher des Items en ville. Quel genre d’items? Ben, par exemple des modèles réduits de voitures, des clefs de bagnoles… Oui, vous êtes le dernier espoir de l’humanité, vous avez sur le cul une combinaison à 3 miyars de brouzoufs et des flingues dans toutes les poches, mais, faudrait pas déconner, rien ne vaut la recherche de p’tits artefacts pourris… On croit rêver. Autant dans ShenMue, c’était bien, autant là, c’est juste navrant d’immaturité.

Le marketing m’a eu. Crytek est maintenant une grosse boite qui à des actionnaires et des tas d’engagements et cela se sent dans l’absence de créativité de cet opus. Peu (pas?) d’innovation technique, une histoire en bois et un level-design de Kevin. Ok, vous pouvez remballer. On attend Crysis3. Sur Nintendo 3DS?

Edit : Après avoir fini le jeu deux fois, j’’ajoute qu’en plus, ça sent la repompe à mort. Par exemple les scènes ou l’on doit alterner Souris droite et souris gauche pour avancer, c’est du Modern Warfare, les endroits où l’on doit regarder un élément précis, les plaques des marines à retrouver, les aliens qui explosent, c’est du Gears of War.

Par contre, plein de petits clins d’œil sympa tout au long du jeu, comme les 38 tonnes aux couleurs d’Echelon (comme dans Splinter Cell) ou encore Gould (toi, tu es une femme Barbara Gould –humour des années 80-), le scientifique qui ressemble bien à Freeman, tout de même.

J’avais raison pour la fin.

OOOOOUUUUIIII

Voilà ce que j’attendais ! Mon Dieu, merci ! Enfin un jeu vidéo qui se joue avec une vraie guitare ! Je m’achète une PS3 dés que ça sort. NDZ, un post  flagué en même temps jeu-vidéo, musique et guitare, je le crois pas.

Plus d’infos ici.

La journée commence bien.

Edit : Non, pas de PS, finalement. Ubi annonce que le jeu sortira également sur PC.

C’est la crise

Mouhouhaha, décidemment, la sortie de Crysis2 va faire énormément de bruit. Je passe sur le gros leak de sources du mois dernier, je passe aussi sur le fait que pour que le jeu tourne (version multi dispo pour PC en version d’essai), il vaudrait mieux débrancher deux/trois trucs comme le bloom, le glow, le motion blur et tout ça. Hahaha. Bon.

Maintenant, on apprend que Crysis ne sortira qu’en version DirectX9 à la sortie (voilà pourquoi ça rame….) et qu’éventuellement, un patch DirectX11 sortira plus tard. Pas DirectX10, hein, non, faudrait pas abuser. DirectX11 ou DirectX 9. Soit XP ou Seven. Pour ceux qui ont Vista, ou pas les moyens de changer le PC, ben, tant pis.

Bravo. Donc ca sera sans moi, les gars. Jouer à un jeu, si prometteur soit-il, mais doté d’une techno qui date de 6 ans, non merci. Merci d’avoir bien voulu baser votre dev sur les consoles et sur les technos d’hier, messieurs de Crytek. Merci de ne pas faire l’effort d’intégrer le moteur DX10  du premier Crysis (dont ce moteur est pourtant le descendant – eux, c’est sûr, un provider, ils voient pas à quoi ça ressemble…) Et payer plein pot  (soit 60 euros) avec le sourire en plus pour tout ceci, manquerait plus que ça… Et après, on se demande pourquoi les gens piratent les jeux PC…Ils sont en train de creuser leur tombeaux, ces gars là.

Quelle ironie de regarder maintenant et avec le recul les premières vidéos/teasers de ce jeu… Si on avait su que ça serait du Dx9 en 720p…

Allez, je l’achèterais sur Steam dans 1 an, quand il y aura une promo. Un jeu DirectX 9, en 2011, ça devrait pas valoir plus de 25 euros. Crysis n’aura jamais aussi bien porté son nom si cette news se confirme.

Mouhouhouhahahahaha…

…haaaa, haha, hahaha…S’cusez, c’est nerveux, hohoho…haaaa. Pfou. Bonne crise de rire, là. Mais houlàlàlà, que ça doit être rageant de voir le jeu le plus annoncé de la planète se retrouver un mois et demi avant sa sortie sur les torrents…haha…Ca me rappelle Valve et le gros leak des sources de Half-life 2 juste avant la release…. Je connais des employés de Crytek qui doivent un peu se sentir petits, là. Et en danger de mort, aussi.

Garantie

Haaa, la DS XL de ma gosse est tombée en panne aujourd’hui. Donc, ho, petit voyage chez Micromania, pour me faire échanger le matos sous garantie. Une fois là-bas, le vendeur me rétorque que non, il faut que je le renvoie moi-même chez Nintendo, via un process très simple de chronopostage plutôt bien foutu.

La question qui me taraude, est la suivante : Pourquoi j’ai encore besoin de Micromania? Le seul avantage de ces échoppes, c’est le service. Si le service  n’est plus là, désolé les gars, mais la prochaine fois, ce sera achat Internet….

J’ai la rage…

…ou plutôt Rage HD. Oui, ça y est, le renouveau du jeu de shoot en 3D est entre mes petites mimines. C’est le cas de le dire, puisqu’il tient dans l’Iphone de madame. Et c’est bluffant. Ho, pas tant du côté du jeu en lui-même, qui reste un bête survival-kill’em all comme on en a vu des centaines…Non, le vrai truc, c’est la qualité graphique sur une plateforme de type Iphone…. Bluffant. Encore une fois, Carmack vient de faire très fort.

Je soupçonne l’emploi de sprites à certains endroit…. bref, c’est du très optimisé, depuis la création des modèles 3D (les doigts du fpshooter restent des boites allongées) jusqu’à la conception des niveaux (très orientés couloir-salle-couloir-salle, ce qui favorise les domaines). Je serais curieux de voir les textures de ce jeu pour me faire une idée. A mon avis, la plus grosse doit flirter avec le 256×256. Pas plus.

Donc, rien de révolutionnaire, rien que du très bien fait, du gros professionnalisme, au service d’un jeu bluffant sur les 5 premières minutes (même après, mais ensuite, c’est plus par curiosité technologique que je me suis refais les niveaux). Et puis, je peux pas encaisser le tilt-control (la visée par inclinaison de l’écran). Trouve pas ça intuitif, le pépère. Trop d’années au service du FPS sur PC.

1,59 euros environ sur l’Appstore. Ca reste archi-rentable tout de même. Ca me console du retard de deux mois annoncé par Valve pour Portal 2…

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Metroid Other M check

Là, celui-là aussi, il est fini. Bon, très bon jeu dans l’ensemble. Ca commence à devenir tellement rare sur la WII qu’il faut bien en parler un peu. Au niveau graphique c’est très bien fait, avec ce que peux proposer la Wii, notamment des passages d’une grande beauté, et aussi des décors assez variés. Bon, on est loin de ce qui se fait sur PC, mais dans le feu de l’action, c’est globalement bon. Le design est assez sympa, bien que certains éléments soient un peu décevants (les space marines, certains boss…).

Le gameplay est globalement similaire à ce que propose les autres Metroid, à savoir le fait de débloquer progressivement votre armure et vos armes. Cependant le retour à un mode simili-2D est assez prenant, tout en offrant une latéralité plus grande dans le jeu. Quelques passages très chiants tout de même, comme les moments où l’on doit scanner les environs. On peut passer 5 mns à se retourner dans tous les sens pour enfin faire coïncider le viseur avec 10 pixels à l’écran. C’est nul. De manière générale, le jeu est tout de même plus facile que les épisodes précédents et beaucoup plus court, même si certains boss sont assez délicats.

Mais ce qui roxe le plus dans ce jeu, c’est la partie narrative. On a beaucoup plus de cutscenes qui relatent la vie de Samus Aran, son passé et sa psychologie. Ces vidéos sont très belles et bien fignolées tout en étant assez justes. C’est vraiment le gros plus de cet épisode .

Bref, un super jeu qui rend hommage à ses prédécesseurs en incluant le mode 2D des ancêtres,  le mode 3D des nouveaux et en y ajoutant une vraie histoire avec des vrais personnages. Un bon opus, ce qui devient rare et précieux sur la machine de Nintendo.

Toujours du Portal 2

Voilà une compilation d’images de cette suite tant attendue au best seller Portal. Manque tout de même quelques petites choses, notamment les wallpapers officiels. On pourra aussi reprocher à l’équipe de Jeuxvid.com de resortir des captures moisies de la vidéo de la Gamescon de cette année. Bon. Faut dire que c’est bien le seul média que je connaisse qui puisse juger sérieusement un jeu à partir d’une vidéo. SI ça, c’est pas du foutage de gueule…

Intéressante, toutefois, ces vidéos, notamment pour les métaballs temps-réel. Autre vidéo sympa, celle-ci. Rien de révolutionnaire, mais une super gestion des lights et ombrages dynamiques.