Archive pour déc
Auto-reply…
21.12.2011 par Mitch.
…Allez, demain, c’est la journée auto-reply…Vers 16 h, je mets mon auto-reply et je fonce à la maison pour entamer la trêve des confiseurs. Et j’en fini avec cette année moisie. Clac, clac, cercueil, clou, couronne. Fini. Ouf. J’en peux plus de 2011. Allez, 2012, welcome et plein de nouveaux projets tant perso que pro dans le viseur. Beaucoup de boulot en perspective, mais je crois que là, on va faire très, très fort.
J’en profite pour donner un premier RDV, le 9 janvier, pour les après midi du développement, où on parlera beaucoup de design (enfin, ça rentre…), notamment avec les sessions de Dick Lantim, Nicolas Calvi et Johanna Rowe, moi même et Mr Catuhe. Ca se passera sur le campus Microsoft et ca finira par une binouze party. Alors, venez nombreux !
On aura aussi les Techdays, en Février.
Donc, déjà, deux évènements en moins d’un mois… Quand je dis qu’il va y avoir du sport.
Stay tuned for more !
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Bad news…
16.12.2011 par Mitch.
…Pour les FX made in France : Duran Duboi est quasi mort… Dingue comment cette boite m’a fait rêver, étant plus jeune…
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Le photoshoot de Boba…
15.12.2011 par Mitch.
…Et Jango Fett. C’est là et c’est très bon (surtout l’amiral Ackbar et sa célèbre citation :” It’s a trap)
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Bon….
12.12.2011 par Mitch.
…Je pense qu’il va falloir que j’investisse dans un Nerf…
http://www.hasbro.com/fr_FR/nerf/shop/details.cfm?R=99CD7195-19B9-F369-D920-F9D6FF83CA1C:fr_FR
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la version 5…
12.12.2011 par Mitch.
…de SIlverlight est sortie ce week-end, avec des tas de bonnes choses dedans, comme le support du 64 bits ou bien la prise en charge complète du GPU. Je ne vous parle pas de la 3D, les enfants, c’est que du bonheur. Je vous recommande vivement de le télécharger pas plus tard que tout de suite à cette adresse. Bon. Par contre et comme l’explicite assez bien cet article, on reste encore dans le flou concernant l’avenir de cette technologie fabuleuse. Vivement quelques annonces.
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Xbox…
9.12.2011 par Mitch.
Rhoo, hier soir, j’ai bloqué la télé 2 heures pour pouvoir décortiquer la nouvelle interface “tuile-win8-metro” de ma 360 adorée. Un régal pour les mirettes, un apport indéniable en fluidité et en parcours de l’information. Le mode panorama, c’est tout de même une tuerie. Bref, c’est beau, c’est ergo, c’est smooth. C’est la classe. Juste le fond gris de base, qui, même s’il met bien en valeur les tuiles, est un peu tristoune pour une machine de gamers (hein, oui, tout de même…).
Allez, pour découvrir ceci, hop, un raccourci…
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Faut que je progresse…
8.12.2011 par Mitch.
…Alors, je me suis lancé un petit défi: Refaire mon portfolio déjà réalisé en Silverlight, tout en CSS et de préférence en Html5. Donc, voilà, c’est en cours ici, sous forme d’un WIP. Le but est de construire ce que je prêche par ailleurs, à savoir une étanchéité totale entre le design et la donnée.
De Html5, pour l’instant, seulement un boxshadow, mais à terme, on devrait trouver des animations et des transitions. Voilà. Si vous avez des commentaires, ils seront les bienvenus…Merci à Jocelyn pour sa patience et sa persévérance.
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Kolossal, le site…
6.12.2011 par Mitch.
…ha oui, celui-là, il est réussi. Ca, c’est du concept. Donc, petit conseil, laissez charger et revenez après. Vous verrez, tout se joue à la souris (wheel). Visualisation jour/nuit… smart source collector… du Javascript à plus savoir qu’en faire… Schön !
Ca me permet de me rendre compte que les cycliste allemands on le même défaut que leurs homologues français: ils sont insensibles aux feux rouges…
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Allez, encore trois semaines…
6.12.2011 par Mitch.
…et j’y serai. Un bon photoblog en perspective…
…me tarde, la vache….
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Realtime 2011
5.12.2011 par Mitch.
Voilà un article assez intéressant sur les techniques de rendu temps-réel au format DirectX11 employées avec 3dMark 2011. Bon, on ne retrouve pas tout à fait ceci dans les moteurs temps-réel actuels, qui sont fait pour faire exactement l’opposé de 3Dmark, à savoir donner le plus grand nombre de fps possible en stressant le moins possible le PC. Donc, des considérations comme les lampes additionnelles (étape 7) sont certes réelles, mais souvent pré-calculées en amont, ou symbolisée de manière plus évidente. Et puis, faire une image en 14 milliards d’instructions en 8 fps, je ne vois pas bien l’intérêt, en dehors de la valeur intrinsèque bien trippante. Autant utiliser des moteurs qui font du raytracing “rapide” et accélérés en GP-GPU.
Toutefois, cet article reste instructif sur les méthodes.
http://www.hardware.fr/articles/845-1/comprendre-rendu-3d-etape-par-etape-avec-3dmark11.html
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Idée déco
5.12.2011 par Mitch.
Vous êtes créatif, chef de projet, home-stager? Voilà une bonne idée d’aménagement pour vos locaux/clients. J’en veux un !
http://myturnstone.com/blog/three-ways-to-use-chalkboard-paint/
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Téléthon
2.12.2011 par Mitch.
Oui, cela fait déjà deux ans que l’AFM (association Française contre les myopathies) , le Téléthon et Microsoft font appel à nous (Bewise/Vertice) pour réaliser des applications sympa pour l’évènement. L’an dernier, cela tournait autours de “l’épopée d’Edgar”, le périple d’un jeune myopathe qui a fait un tour de France afin de sensibiliser les gens aux besoins de la recherches.
Cette année, notre travail a porté sur la réalisation d’un site web en HTML5 qui expose une mosaïque des donateurs (avec un back-office entièrement paramétrable). Beaucoup de boulot pour l’ami Seb et pour Ben afin de caler les mathématiques de l’algo de défilement :
A noter que cette mosaïque sera déclinée en version plateau et visible lors des émissions consacrées à l’évènement. Donc, si vous voulez passer à la télé, donnez !
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Des interfaces de films?
1.12.2011 par Mitch.
Oui, on ne se pose jamais la question de qui fait les interfaces qui sont omniprésentes dans les productions ciné : Prenez Avatar et la map de la zone minière en 3D, par exemple, ou l’écran d’analyse photo de Blade Runner (et son bruitage délirant…). Et je ne vous parle pas de Minority Report. Non. Bien.
Et oui, il y a des infographistes derrière ces petits chef-d’œuvres furtifs. Bon, généralement, la production exagère avec la 3D. Genre: ”on attaque une banque au burin et la torche à oxygène, mais bon, parce que John a déjà bossé dans la com avant de devenir monte-en-l’air, il nous a fait rapido une projection en 3D sous Maya de plans dérobés sur Internet, l’a porté sur UDK, s’est re-paluché l’interface pour qu’elle soit à notre niveau d’exigence et nous a même dégoté le Mac qui va bien avec écran 30’’ pour le faire tourner dessus…Big John, t’es un killer, t’auras un bonus sur ta part du butin.”
Mais foin de ces propos d’esthète, place à l’action, et rendez-vous sur ce site pour y découvrir des exemples de création d’interfaces pour le ciné. N’hésitez pas à cliquer sur “continue reading” pour voir plus de contenu. C’est beau. Et c’est souvent prescripteur et visionnaire…
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