Archive pour oct  

Zbrush et gears of war 3

Voilà la portfolio de l’artiste qui a conçu les modèles féminins de Gears of War 3, directement sur le forum de Zbrush. Impressionnant travail qui à du couter de nombreuses heures de peaufinage…. Que la reine Locuste est impressionnante… Rhooo, le boulot…

Le portfolio de Chris Wells sur Zbrush Central

Hop, hop,

Entre deux formations et sur un planning mega chargé, je prends 30 secondes pour vous présenter un petit site en Flash qui permet de designer sa propre guitare. Un bête choix en arbre, mais la combinatoire est assez vaste pour s’amuser une bonne heure :

http://www.frankmontag.com/sc_guitar.htm

Edit :  Bien sûr, une petite capture ce ce que cela donne:

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Gotcha!

Ca se passe de commentaires, non?

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Nom de Dieu, que c’est lourd, une Explorer. Fait en bois d’arbre, ça, madame. Sinon, la guitare arrive bien réglée, bien que l’action soit un peu haute, mais l’intonation est bonne, pas de gros soucis de finition (moins que sur ma Gibson faded, à qui il manque un repère de tranche d’origine).

Le son, c’est du classique EMG, bien précis et pointu. le 60 en position manche est assez rond, mais pêchu. Par contre, j’ai changé les cordes tout de suite, vu les saletés qui sont montées d’origine… Le manche est assez fin et glisse bien, le tout est agréable, et elle est super belle, classe et tout….

Star

Voltarène 50…

Punaise. Voltarène 50 depuis une semaine. c’est pas beau de vieillir…Mon rein vient de me faire cadeau d’un caillou qui se ballade dans mon système rénal. Et rénal, ça rime avec mal. Très mal. Ouch. Vraiment, j’ai dégusté cette semaine. J’apprécie en connaisseur, là. Franchement, cette année, je m’en souviendrai… bref, maintenant, ça commence à aller mieux, alors, j’ai tenté de voir comment terminer cette année en beauté, histoire de pulvériser le mauvais karma, et j’ai trouvé:

Série limitée à 400 exemplaires. Blanche. Acajou. Manche collé.EMG 81 et 85. Epiphone.

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Ca vous dit quelque chose ? Non, rien? Et ceci ?

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Bon, ok, c’est pas une ESP sur mesure (de toute façon, ils n’ont plus le droit de les produire), c’est pas une Gibson, non plus (trop chère pour une deuxième guitare). Mais, non de dieu, qu’elle est belle… reste plus qu’a en trouver une. Ce qui, je crois, vient d’être gagné…

Reste plus qu’à faire un joli autographe “EET FUK”  dessus, et on pourra faire les photos…

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Allez, en attendant, on retourne prendre ses cachetons, le pépé… Voltarène, mon ami…

Rage, définitif…

Bon il est vrai que, contre toute attente – puisque l’éditeur Bethesda annonçait des drivers ATI ou nVidia non finalisés- le patch de ID software fonctionne presque à merveille. Il permet effectivement d’obtenir un gros framerate avec une qualité d’image plutôt très bonne. Le jeu, au final, c’est à dire sans “texture plopping” est agréable à jouer, les rares lags signifiant le chargement de l’IA des adversaires. Et très beau, il faut le reconnaitre.

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Ce qui ne rend pas les quêtes du jeu plus originales ou plus intéressantes. pas plus que les courses de voitures (de buggy, ou autres), tellement dispensables, qu’au final, j’ai du en faire…3. Le level design est bien fichu, même si on à parfois l’impression de faire des ronds dans les niveaux.  Par contre, les ennemis sont tout de même ultra prévisibles et pas bien durs à battre. le tout est de trouver la bonne armes pour le bon ennemi. De près, la chevrotine et le fusil à pompe, de loin, le lance roquette. Là. Eventuellement, la mitraillette avec les munitions perforantes…

Mais ce qui me choque le plus, c’est la durée de vie… On visite, en tout et pour tout 2 villes et, mettons 6/7 “endroits”, ce qui est bien maigre pour un environnement qui se veut ouvert. Alors, en ajoutant une progression scénaristique assez atone, on traverse les environnements sans trop s’y attacher… Et en mode berserk, le jeu se termine en 7/8 heures…Où sont les15 heures annoncées dans la presse spécialisée? Je suis tombé sur la fin, complètement pris au dépourvu…Une vague d’ennemis, panpan, cutscène, zou, générique. DEJA ?

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Trop peu de background, aussi (comme une vraie explication de la faction dominante), trop peu d’attachement, trop court, pas assez développé. mais beau. Enfin, si vous aimez le style Mad Max. Ou Half life, ou encore Crysis 2 , si l’on se réfère au design du dernier niveau…

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Beaucoup de demi-tons, de bémol et d’ombres, pour au final bien peu de grandes qualités. Par contre, les parties bien réalisées le sont admirablement (rhoo, les lumières volumétriques). On est tout de même à des années lumières de Duke Nukem Forever. De Gears of War 3, aussi…

Rare que je fasse deux posts sur le même jeu, moi…

Mouais….

Bon, ben voilà. Je joue à Rage depuis depuis/trois heures et je dois bien reconnaitre que je suis très, TRES dubitatif…Mais reprend depuis le début, mon Lulu.

Tout d’abord, et comme je le disais dans un blog précédent, Rage demande 21 Go de disque dur (c’est donc la version PC, hein, pas Xbox…)… Whoaaa.  au prix de tera, en ce moment, on pourra comprendre que cela ne soit pas le premier des soucis des devs de chez ID, mais bon… Donc, on lance. L’intro est très très belle et super immersive. Une très bonne entrée en matière, en l’occurrence. Puis vient le temps réel…

AAIIIEEEEEE….En premier lieu, j’ai cru à un souci de drivers, je suis passé en SLI, je suis repassé en single GPU, rien,  le souci persistait. Le syndrome? Tous les objets à l’écran apparaissent avec une texture super basse-def, et chargent ensuite leur texture finale. ce qui fait que les objets ne cessent de “plopper” avec un effet très TRES désagréable. Un peu comme si on avait un filtrage de texture en bilinéaire sur tout les objets, avec partout des textures en 16X16, et plop, au bout d’une demi seconde,  texture normale…Bref, aussi étrange que cela paraisse, Mr Carmack et son principe de LOD de textures ne propose ni plus ni moins qu’une énorme régression technologique, moche de surcroit… Et là, si un jeu de ID software commence, dés les premières minutes par laisser un gout d’inachevé, on sait d’entrée que l’on est très, très mal barré.

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Les images là, sont des captures du jeu fait avec ma machine… Remarquez les textures basses-def et le traitement en tuiles du streaming des textures.

Donc, du coup, on regarde plus près. Géométries moyennes, joli travail sur les diffus (bien que certaines textures soient vraiment moches), mais textures de réflexion ou de normal-bump hyper compressées et basse-def…Aieaieaieaie…Heureusement, ça tourne relativement vite. mais pour ma part, j’aurai bien voulu que cela tourne moins vite, mais que cela soit moins  caca…

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Dommage car, par ailleurs, le design du monde est fouillé, riche sans être non plus hyper dense , bien maitrisé au niveau de la  direction Artistique et du background, le level design est très vaste et libertaire, et le design global est très bien senti. De très beau passage aussi, une fois que les textures sont chargées… Mais aussi certains shaders full-screen mal rendus (le tone mapping est tout sauf beau…), des trucs pas suffisamment travaillés (lens-flares), et tout ceci alternant avec de supers effets (les particules notamment).

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Animations des personnages bien réalisées. Ambiance sonore très sympa. Personnages charismatiques et super expressifs. Ca, c’est une vraie, vraie qualité du jeu…Et plutôt bien doublé, en fait.

Donc, forcément, on décide de jouer. Les premières scènes de shoot sont assez décevantes. les ennemis vous foncent dessus sans discernement. Il suffit de les laisser approcher et de les shooter a bout portant. Cela ne va globalement pas en s’arrangeant, puisque les autres ennemis ne font rien de vraiment mieux que de se cacher derrière des caisses. Suffit donc d’attendre qu’ils sortent la tête et pan. De temps en temps, un boss vient ponctuer la conversation, dont certains sont vraiment balèzes et très gros… Un bon vieux shoot à l’ancienne quoi. Rien de nouveau en ce qui concerne le gameplay. On se croirait dans DOOM, DOOM 2, Quake, Quake2, Quake 3, DOOM3, etc…Voire Serious Sam (?!)…

Alors, bon, on tente donc de s’accrocher au coté “Fallout” du jeu. On rempli des quêtes, qui, s’en être dénuées d’intérêt, ne se contente généralement que du strict minimum. Ordre d’aller au point B à partir du point A. tourner le levier, revenir débriefer au point A. Haha. de temps en temps, remporter une course de buggy pour avoir droit à des options. Le buggy, parlons-en, puisque c’est l’un des gros arguments marketing de ce jeu. Bon, bah, désolé, mais, même si c’est sympa et que ca rompt un peu la monotonie, ca fait le plus souvent penser à des épreuves de liaison entre deux spéciales…

Doc, voilà où j’en suis. Entre marasme, angoisse, incrédulité et espoir… Je vais lui donner encore un peu de temps à ce Rage, histoire de voir, si, avec le temps (ou les patches), les soucis techniques s’estompent, si les quêtes s’étoffent, si l’IA devient moins con…Et avec Carmack, j’avoue, je ne suis pas très rationnel. Ce ne serait pas lui, ça ne serait pas un jeu ID software, je pense que j’aurai taclé grave. J’en aurai aussi moins attendu, certainement.

Tout ceci en ajoutant que les réglages vidéo sont quasi-inexistants, que le SLI, avec les derniers drivers nVidia provoquent des artefacts en “Stripes” et que la zoom-sight laisse parfois apparaitre le décor, que des bugs de physique provoquent des danses grotesques de certains cadavres et nous serons bien contents d’avoir déboursé 40 euros, mon Jojo.

Bref, on va laisser encore passer trois/quatre heurs de jeu, mais j’ai vraiment de gros doutes que cela s’arrange, même si, encore une fois, le jeu n’est pas complètement nul. Mais pas non plus au niveau d’ID, ni au niveau du battage médiatique que l’on en fait depuis trois ans, maintenant…

Sinon, le 15 Octobre sort Forza4 sur XBox… Bouhouhou , que je suis triste….

Ps: oui, j’ai appliqué les drivers spécifiques, oui, j’ai appliqué le "rageconfig.cfg” patch…Et toujours rien de mieux…Etonnamment, je viens de réinstaller Crysis2 et celui-là est bien fluide sur ma machine…

Edit : petit update sur Steam ce soir qui corrige énormément en effet l’effet déjà nommé le “Carmack’s textures plop”. C’est déjà ça, on va pouvoir commencer à jouer….

HTML5…

Tandis que Blend 5 se montre et démontre son fort aspect “HTML5 oriented”, les ténors du genre n’hésitent pas non plus à montrer les dents. Notamment Adobe, qui ne compte pas laisser le champ libre à Microsoft en ce qui concerne l’authoring de contenus Html. C’est ainsi que l’on apprend que Dreamweaver va se voir doter d’un plugin de conception HTML5, tandis que la preview d’un outil spécifique à, elle-aussi été dévoilée. Il s’agira de Edge, et tout ceci sera Wysiwyg… A suivre, donc, puisque, tout comme SIlverlight ces derniers mois, Flash semble  s’incliner face à l’inertie que prend le HTML5 couplé au CSS3…

PS : en direct de la “Valley”, on me susurre que IBM lance aussi son programme d’authoring HTML 5 (Maqetta). La guerre est donc officiellement ouverte.

La recherche…

…me tue! Certaines inventions me donnent des frissons :  Par exemple, l’invisibilité. Ca commence à venir. Oui.

A voir ici.

Mais celle-là me fait franchement triper: La perceuse qui fait des trous carrés! Hallucinant…

A voir là.

Un pied dans la tombe?

Non, surement pas. Tomb Raider et son héroïne à la fois sexy, courageuse, indépendante, armée et surtout harmonieusement proportionnée fêtent leurs 15 ans. c’est beau. Ca me rappelle le premier opus, sur la…Sega Saturn. Halala, voir Laura, ainsi hachée en 300 faces, quel malheur (rétrospectivement, parce que, à l’époque…)

lara-croft-tomb-raider-anniversary

Bref. Pour fêter ce digne évènement, Crystal Dynamics organise un petit happening sympa en demandant à des artistes numériques de renom de venir donner leur vision la belle aventurière au short si bien ajusté (de manière à être plus court que les deux gros calibres qu’elle transporte, la miss).

C’est ici, et c’est à épisode. Donc, à revoir en plusieurs fois.

http://hiptic.com/tombraider15

Flash 11

Hier, reveal de Flash 11 et tout le blabla autours de Html5 et de la 3D qui va avec. Bon, mon chrome ne s’est pas mis à jour, donc je ne peux pas tester. Mais, si on veut mon avis, c’est ici que réside le vrai plus. Si on peut facilement porter un jeu vers le browser Internet, s’en est fini  des majors  de jeux telles que nous les connaissons à l’heure actuelles. A la place, on aura de beaux serveurs, rémunérés par abonnements mensuels, avec un catalogue de jeux en ligne… A suivre, donc.

Start menu

Pour ceux qui se demandent le pourquoi du comment du nouveau menu Démarrer de Windows Dev Ed (pré-béta de Windows 8, pour les cancres du fond), je leur remet gratuitement ce lien vers le blog de l’acting au sein de l’équipe de dev de cette partie du prochain OS de Redmond. Des réflexions haut perchées sur l’évolution du design des applis, sur l’utilisation des gens, sur l’appropriation des mandats de création par le grand public… Un article intéressant mais qui ne répond toutefois pas aux critiques majeures exprimées à la suite de la Build 2011 concernant la dualité de la pré-béta de WIn 8, à savoir un menu Start et des applis Metro misent à part du tronc commun “WIndows 7”, et comment va s’opérer le mélange des deux, à long terme.

Article ici.

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Juste pour le dire…

…Mais le répertoire de Rage, identifié comme la huitième merveille du monde (et qui a intérêt à être méga-top – qui aime bien châtie bien) pèse effectivement 21go sur mon disque…21GO !. Hum, petit tour rapide, voyons : Windows (avec les updates et sans les répertoires users, -24 go , 3dsMax 2012 -1,5 go, Photoshop –350 mo (haha la loose), et mon répertoire courant de travail fait 17 go…

Ha, tout de même!  Aujourd’hui, donc, un jeu peut peser quasiment autant qu’un OS. Me demandais aussi pourquoi cela mettait si longtemps à se télécharger….

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Le visage…

Un très bon article sur la force du visage dans la pub et les présentations. De quoi comprendre pourquoi les marketteux continuent de préférer les sites web avec des gens en costards qui se serrent la main en souriant.

http://www.presentationzen.com/presentationzen/2011/08/eye-gaze-and-the-power-of-faces.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PresentationZen+%28Presentation+Zen%29

…et hop, Win8 installed…

… et c’est un peu désorientant, au début. Surtout sur une config pas du tout multitouch. Mais on s’accroche. Ca va venir.

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L’avantage de l’écran de 30 pouces, en revanche, c’est que l’on a toutes les tiles sur un seul display Star

…et Rage…

…Qui s’installe sereinement sur mon PC. Haa, vivement le 7 Octobre, que je puisse lancer le dernier chef-d’œuvre de Mr. Carmack…Tire la langue

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