Archive pour sept  

Le succès…

…Quand j’ai vu ce draft, j’ai d’abord bien ri :

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Et puis, j’ai réfléchi et je me suis dit :

Here

Qu’est ce que je disais?

…La semaine dernière sur Einstein, et tout et tout? Hum? Bah voilà. (Mon dieu, voilà que je commence à linker vers le Figaro, moi, maintenant…).

Quand on sait pas…

…de quoi on cause, le mieux, c’est encore de la fermer. Dicton que je pourrais à l’aise appliquer à mon propre orifice buccal, d’ailleurs. Mais là, c’est ce matin, sur France Inter (encore eux, oui), que la journaliste a failli me faire renverser mon café post-dodo. Celle-ci, qui fait décidemment bien d’avoir un avis sur tout, nous décrivait donc Gears of War 3. Une boucherie. Non, pas le jeu (ça, on sait…), l’article, je veux dire. Au delà de faire un article atone de plus sur la violence dans les jeux vidéo, de lourdement chuter encore une fois sur l’embuche proéminant du jeu pour “mec” et de gloser sans gouaille sur  le coté “panpan-t’es liquide”, en nous sortant deux mots techniques issus de la fiche de l’attaché de presse, cette …heu… journaliste a donc mis de coté toute la partie direction artistique, toute la beauté des décors, les valeurs sur lesquelles repose le jeu, sur  le charisme des personnages, sur le scénar global (en ne se basant visiblement que sur le chapitre 1 du dernier épisode pour fonder son opinion – “tient sur un timbre poste”…) et bien entendu sur les trois millions de vente du jeu en moins d’une semaine.

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C’est toute la difficulté de faire du remplissage journalistique: On écrit des papiers ou des éditos sans saveurs, en se servant de grandes louches de préconception , sans jamais remettre en cause ses propres limitations et sa non-appartenance à un évènement culturel. Car oui, j’ose l’affirmer, la sortie de Gears of War 3 était attendue comme l’est un “Lord of the rings 3” ou un “Matrix 3”. Seulement, il faut appartenir à ce milieu culturel pour y adhérer. Et pas s’en servir pour faire un article bouche-trou en travers pour combler un vide dans la programmation matinale d’une chaine de plus en plus “bobo/papa/maman”.

Bref, ceci dit, maintenant que j’ai fini la série, je me pose tout de même quelques questions, qu’un vrai journaliste sérieux aurait pu poser : Que vient faire scénaristiquement l’épisode de Cole Train dans le troisième opus? Quelle est la finalité et le but du labo de monstres de GOW2? Pourquoi la reine Locuste est une humaine? S’agit-il de la "<SPOIL-surligner pour voir le message> mère de Marcus, de l’assistante de son père, de quelqu’un de complètement extérieur?<SPOIL>. Bref, quelques zones d’ombres qui laissent de la place à de nombreux DLC, voire de trois épisodes de pré-quelles : Gears of War – Les guerres pendulaires, par exemple…

Si vous avez les réponses, un petit commentaire?

SP2

Encore 80 bugs éradiqués avec le SP2 de 3ds Max 2012. Tant mieux. Après les 110 du SP1, tout de même. Dont un bon paquet pour Cat et pour Nitrous (encore, oui). Toujours rien pour l’Edit poly. ET RIEN POUR ACCELERER L’UNWRAP QUI RAME TELLEMENT SA MAMIE QU’IL EN EST INUTILISABLE. Je dis ça, je dis rien.

Ca se trouve ici.

Le multitouch victime de son succès…

avec, par exemple, ce genre de…choses. Entendons-nous bien: Il s’agit d’un concept. Certes. Mais une idée, comme ça, toute seule, ça ne suffit pas. Il faut qu’elle grandisse et passe la barrière de la logique pour devenir montrable.

En l’occurrence, le design, c’est à la base une volonté de simplification. Simplification de la production, simplification de l’usage, simplification du rangement, simplification de la fonctionnalité. Tout ceci dans un espoir un peu vain de réduire le cout et de permettre au plus grand nombre de pouvoir s’offrir et de pouvoir utiliser  le produit final. Bien.

Avant, pour lire l’heure, je tournais mon poignet, et MAGIE!, je lisais l’heure sur ma montre… Truc de dingue. Avec ce proto, on tourne le poignet, on voit son poignet, mais, non, trop secret, on ne lit pas l’heure. Pour ce faire, il faut se “multitoucher” la montre, afin d’obtenir le précieux sésame…,….,…. Ca, messieurs, ce n’est pas du design, ca s’appelle du marketing.  Ca s’appelle aussi  “ronfler” sur l’évènement, comme me le disais un de mes profs de fac.

“you only access “time” when you need it”…Oui, en fait, j’ai besoin de lire l’heure quand je regarde ma montre, globalement…

Au final, à mon avis, un objet moins beau qu’une Swatch et surtout moins pratique. Passera pas en production, si on veut mon avis. Bon courage à David Blanc, le papa.  Tout ça pour dire que le mono ou le multitouch est officiellement une mode qui va générer moult produits dérivés. J’en frémis par avance…

Ps : Haha, la vilaine incrust de l’heure sur les shoots…En plus, avec un vrai poignet derrière, les polices rouges, ça risque d’être bien illisible…

Belle erreur…

Ha, la joie de la célèbre erreur 404. Que n’a-t-on pas dit à son propos (notamment qu’elle devait disparaitre à jamais). Mais, faisant fi des rumeurs et des spéculations, la revoilà, fidèle au poste, et plus sexy que jamais. Oui, parce que même une erreur peut être belle et élégante.

A voir ici (si le lien n’est pas pété, of course…) : http://www.graphicdesignblog.org/creative-404-error-page-designs

Rhooo,

…y en a un qui doit être bien fumasse, ce matin. J’aimerais pas le croiser dans les couloirs de l’Elysée…

…me font bien marrer…

… les chroniqueurs de l’info ce matin.Tout ces sacs qui ont sans doute zappé les cours de physique  au collège et qui se réveillent ce matin avec des neutrinos qui passent la vitesse de la lumière: “Mon Dieu, Einstein est mort ! Mon Dieu, les règles de la physique sont abolies à jamais! Mon Dieu, le string de lady Gaga est-il bien en viande de porc?”. On traite la physique comme un bouchon de champagne…

Tout d’abord, non, les règles de la physique ne sont pas remisent en cause. C’est pas demain la veille que la gravitation universelle s’inversera et que l’énergie sera dépendante du cours de l’euro sur le marché grec.Non, Einstein n’est pas mort. La relativité, ca marche. Tout comme les romains savaient écrire. Sur des plaques de marbre et au burin. Einstein, tout pareil en 1905. Depuis le nombre d’années que l’on annonce la mort des théories d’Einstein et qu’elles sont toujours debout, je pense que la seule vrai constante de l’univers, c’est la capacité des gens à faire des effets d’annonce…

Oui, le string de lady Gaga est … Non, j’ai rien dit.

Je rappelle à tous les éberlués que la vitesse de la lumière n’est plus une constante depuis longtemps. Par exemple, on parle de vitesse absolue dans l’espace vide. Tout le monde sait que la lumière qui passe dans du verre, dans de l’eau, dans l’air est ralentie, ce qui provoque une réfraction lumineuse pouvant aller jusqu’à la décomposer (le prisme). A l’extrême, la lumière peut donc se dépasser elle-même. Alors, qu’une particule donnée aille plus vite que la lumière n’est pas en soit un exploit. Tout dépend de l’endroit.

Ce qui est beaucoup plus étonnant, c’est que cela vienne d’un neutrino… L’avantage, c’est que si cette demi-découverte est démontrée et prouvée, on disposera d’une constante beaucoup plus stable que la lumière (vu la faible empreinte d’un neutrino sur son environnement) et que l’on va pouvoir bien améliorer les concepts d’Einstein sur la relativité restreinte, avec des outils plus fins que le burin…

Einstein avait raison, en gros. Jusqu’à preuve du contraire, comme me dit un pote scientifique qui n’a pas sa langue dans un accélérateur de particule.

GOW3

…pour Gears of war 3, bien entendu, le foultrissimement attendu plus grand jeu de l’année. D’abord, la boite, version collector, avec une jolie médaille bien lourde en forme d’engrenage, un drapeau, des photos, un blueprint du rayon de l’aube….tout ceci dans un beau boitier noir…Tout ceci respire la classe…Bref, on ne s’endort pas, arrachage de galette, lancement de la Xboîte et insertion rapide du disque, lancement. Ahhh,  nom de Zeus, les premières minutes de jeu donnent tout de suite le ton. C’est beaucoup plus coloré, beaucoup plus chatoyant, comme si les couleurs avaient enfin ré-intégré l’univers glauque, sale et grossier des Gears. Et puis, c’est toujours aussi beau, aussi dense visuellement. Des particules des rayons de lumières, des decals partout, des shaders de dingues, des post process supers fins, on est réellement à l’apogée de Directx 9 version XNA…La narration ensuite, beaucoup plus portée sur les personnages (les rêves de fenix, les souvenirs de Cole…) et on voit apparaitre des nanas en armure (faut-il que l’humanité soit à ce point désespérée Sourire?). Les designs sont conformes aux opus précédents de la série, à savoir juste parfaits. les nouveaux monstres sont hideux et surprenants (haha, ceux avec la tête télescopique m’on bien fait rire), les anciens sont encore plus repoussants, les armes sont bien réalisées, les décors hallucinants.

En ce qui concerne la mécanique de jeu, rien de vraiment original pour les habitués: on arrive sur un spot, on se planque derrière une caisse, on se relève, on arrose un monstre, on se re-planque, on recharge le plus précisément possible, on saute derrière une autre couverture, on se relève, on arrose, etc… Seul le fait de pouvoir incarner un autre personnage que Fenix apporte un petit coup de frais. De nouvelles armes et de nouveaux véhicules aussi (les mini armures notamment, directement inspirées de celles de Fear3…).

Reste à tester le multi, mais en tout cas, si vous possédez une Xbox360, c’est le titre qu’il vous faut posséder absolument. Sauf si vous avez  à la maison des gamins en bas-âge (pegi 18, tout de même, beaucoup d’hémoglobine, coup de feu, jurons et insultes et des passages assez tordus…), une mamie anxieuse ou une femme qui ne regarde que les films avec Meg Ryan.

Super bon jeu, je le redis encore une fois. On a eu raison d’attendre….

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le français et la presse…

…Ce matin, à peine réveillé, au volant de mon carrosse, dans la merdasse toulousaine qui nous sert de rocade, j’écoutais nonchalamment les éditos de France info quand une news peu inspirée a retenu mon attention:  ‘”l’OM, qui n’en fini plus de plonger, pointe actuellement à la dernière place du championnat”. Haha.

Je pense qu’aujourd’hui, les journalistes, non contents d’abuser de figures de style moisies, alambiquées et surannées, et nonobstant le fait que le foot ne m’intéresse pas plus que le test Blu-ray de Starwars, les journalistes donc, ne se relisent pas.

Car techniquement, si l’OM est en dernière position du championnat, oui, il a fini de plonger.

Haha.

Pareil pour ce cliché/ lieu commun qu’est l’expression : “le coup de rabot sur les niches fiscales”. Entendons-nous bien, je ne fréquente aucun ébéniste régulièrement. Je n’ai pas de chien, non plus. Donc, ni niche, ni chien (vous noterez l’anagramme entre niche et chien), ni rabot, ni ébéniste. Mais il me semble que l’on aurait pu dire :” le coup de rabot sur les nœuds fiscaux”. Cela aurait pu gaiement joliment illustrer et imager le propos (le noeud du bois, la veine fiscale, la sève prolifique de l’argent des contribuables). Alors qu’un coup de rabot sur une niche, à part me donner l’image d’un français pionçant la nuit dans une trop petite maison sans porte, sur une veille paillasse douteuse…

C’était la rubrique “Fin du monde, fin des mots” par votre chroniqueur du matin, en direct des embouteillages du Sud-Ouest. A vous les studios.

Pas mort, le gif

Il semblerait, ces derniers temps, que le gif connaisse un gros regain de reconnaissance, car de nombreux jeunes designers l’utilisent avec âpreté. Notamment sur ce site qui évoque les plus belles œuvres du cinéma en gif. La vraie question est alors de se demander quand le graphiste disposera d’un nouveau format compressé  (et si possible pas limité à 256 tons), aussi simple à utiliser que le gif et surtout plus moderne (streaming d’animation, shaders, etc…).

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Voir aussi ce site, sur le même sujet.

La tuile…

… tant qu’à parler d’interface Microsoft, et pour avoir vu, avec mes petits yeux à moi, tourner WIndows 8 pré-béta ce matin, je dois dire que le concept de tuiles est des plus probants (bien que le concept ait déjà démontré son efficacité sur mobile). Donc, hop, Microsoft en profite pour communiquer sur la nouvelle interface Xbox360 qui tire parti du même ressort d’interface. Vivement la release, une fois de plus…

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La nouvelle interface de Windows?

…En tout cas présentée comme telle à la Build de Anaheim. Le design en tuile déjà intégré à l’OS mobile Windows Phone 7est poussé à son paroxysme ici, avec un support multitouch omniprésent, des couleurs de partout. Après, on aime ou pas le style métro et ses gros aplats de couleurs, mais reconnaissons ensemble que WIndows n’avait jamais évolué aussi vite que ces dernières années et que cette interface est globalement fort attrayante.

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Une nouvelle interface certes, mais une approche résolument tourné vers l’application et une plus grosse imbrication du social via Socialite… Vous noterez sur la capture l’icone de… Blend 5 ! Miam! Vivement la release candidate…

Ha mais on me signale à l’oreillette que la version pré-béta “developer” est dispo en téléchargement ici. Si vous vous sentez une âme d’aventurier…

Trop, c’est trop…

Oui. Ou plutôt, non. NON! Non, je n’achèterai pas Star Wars en Blu-ray. Oui, moi, fan de la première époque, je le dis sans détour, pour moi, ce sera non. Pourquoi? Pour plusieurs raisons:

Top 10 des raisons pour ne pas acheter Star Wars en Blu-ray :

- Raison number 1 : J’ai déjà le coffret en cassette VHS.

- Raison Number 2 :  J’ai déjà les Dvds

- Raison Number 3 : J’ai déjà le coffret DVD intégral re-masterisé, re-dépoussiéré, version spéciale 20 ans de la mort avec des bonus du fond de la galaxie). Raison Number 3 bis – J’ai bien sur revu les films en salle lors de leur sortie en version 20 ans de la mort …

- Raison Number 4 : Avec un peu de chance les films repasseront encore cette année sur canal.

- Raison Number 5 : Marre de voir Georges ré-interpréter son œuvre en ajoutant à droite /à gauche des scènes mal branlées  et mal doublées (Han Solo et Jabba – épisode 4, par exemple). Cette fois-ci, c’est au tour de Yoda d’y passer. Bon, en même temps, il était tellement moche dans l’épisode1….

- Raison Number 6 : Je l’aurais acheté (éventuellement) s’il y avait eu un Blu-ray dans le coffret avec l’édition originale dépoussiérée. Elle n’y est pas. Tant pis.

- Raison Number 7 : Je peux pas voir JarJar Binks en peinture, alors, en Blu-ray…Et puis, les synthèses moisies de la prélogie, déjà en DVD ça fait peur, alors en Blu-ray…

- Raison Number 8 : C’est juste intolérable comment les bandeaux de pub Star Wars ne collent pas du tout avec mes matchs de Coupe du monde de Rugby. –1 pour la faute de gout.

- Raison Number 9 : Ce mois ci sort la fureur du dragon de Bruce Lee en Blu-ray. Au moins, il est pas cher  (je veux dire pour un film qui date de plus de 20 ans) et celui-là, on ne l’a pas vu 150 fois…

- Raison Number 10 : J’arrête de financer l’Empire et les vacances du Vador à sa tête. Je recommencerai lorsque Georges nous sortira à nouveau un bon film. Un BON film.

PS : Georges, sans déconner, où est passé le jeune réalisateur bourré de talent et d’envie qui trônait au coté des Coppola, des Spielberg, des Scorsese et qui à foutu le feu aux grosses majors par sa vision du cinéma indépendant  et créatif ? Je sais qu’il y a encore du bon en toi, Georges.

A propos de peinture,

…voilà un artiste qui combine astucieusement 3d et 2D. Oui, c’est de la peinture en relief. Rien de bien révolutionnaire dans le concept, si ce n’est au niveau de l’interprétation et de l’œuvre, fortement vindicative. A voir, en tout cas :

http://www.toxel.com/inspiration/2011/09/11/3d-paintings/

Du sexe?

….non, DEUS EX, la dernière production Eidos/Square, bien entendu… Les sites fleurissent de tests en tout genre, donc, pas besoin d’aller bien loin pour trouver le jeu décortiqué sous tous les angles. Juste pour vous donner mon avis personnel, à chaud, vu que je n’y ai joué qu’une bonne grosse poignée d’heures: C’est exactement le Splinter cell que j’attends depuis des années. On peut jouer bourrin, mais tout dans le gameplay invite à faire autrement et à le jouer discret et profil bas.. Alors qu’avec les derniers opus de Sam Fischer, c’était très nettement l’inverse… les modifications génétiques sont bien agréables et surtout réparties harmonieusement, les graphismes très soignés sans être pompeux, le design très léché et abouti sans être “m’as-tu-vu”.

Reste que le moteur graphique utilisé est un peu gourmand et met à genou ma config pourtant encore honorable (je pressent un portage PC un peu bâclé et un peu “oldschool” au profit des versions console…). Visiblement, le moteur est le Crystal dynamics, qui date un peu et qui est (roulement de tambour) Directx9 (ou DX11, mais j’ai peur que ca n’arrange pas vraiment le framerate)…Reste aussi que le décodage et le piratage des ordis, c’est un peu lourd au bout du quinzième PC hacké (syndrome Bioshock), reste que le jeu est assez dur et engendre pas mal de frustration lorsque l’on veut jouer en version “stealth”. Ha oui, les animations labiales font presque peur, aussi. La localisation rester toujours le parent pauvre des jeux vidéo…

Mais des productions de cet acabit, mon cousin, non, tu n’en verras pas tout les jours, alors remet à demain ce qui peut être fait aujourd’hui et lance une partie de Deus Ex Human revolution. C’est du très beau boulot!

Une mine d’or…

…ça s’appelle la boite verte et c’est un site que tout passionné d’image devrait avoir dans ses raccourcis, notamment pour cette page contenant les illustrations de Ralph mc Quarrie, celles-là même qui ont permis à tonton Georges d’aller vendre StarWars à la Fox. Dans la même veine, on trouvera aussi cette page

Une vraie mine d’or.

Une artiste….

Dédicace spéciale ce matin pour une artiste injustement méconnue et qui a déjà réalisé deux tableaux pour mon intérieur à moi. Elle sait mêler avec brio et élégance les primaires et les complémentaires, utilise avec fougue ou avec sagesse une composition éclairée et questionne en permanence son public par les réminiscences qu’inspirent son œuvre. Une vrai artiste auto-didacte et hors-normes. Son nom ? Josefine Neckenbürger , elle est allemande, vit à Aix la chapelle (AAchen) et on me signale à l’oreillette qu’une homepage serait à l’étude (stay tuned !)…Bref, si vous avez envie de vous faire un petit cadeau  - surtout qu’elle peut réaliser des tableaux sur commande –,  passez donc par moi, via les commentaires, et je vous mettrai en relation avec l’artiste ou avec son attachée en France.

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Bien sûr, toute proposition pour des expositions, en galerie ou en happening, sera étudiée avec attention (me dit-on aussi à l’oreillette).

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