Archive pour juin  

Ce à quoi vous avez échappé…

Dans les semaines qui viennent, je vais pourrir ce blog de quelques captures de scènes faites sous NOVA, du temps de mon activité chez Vertice. Des captures, oui, mais de scènes rares, jamais finies, WIP de longues dates, refusées, à usage interne, ou vues seulement sur les salons, et on finira en beauté par une scène 3D sous NOVA censurée.

En attendant, voilà la première capture : La Veyron Portnawak. Démo destinée à montrer comment l’édition temps-réel des shaders DirectX10 est facile avec le mode Design de NOVA Studio. Sympa les couleurs, non?

Veyron

Sait-on encore faire de bons FPS, de nos jours?

Voilà, encore déçu, je suis. Je viens de commencer Fear 3 et je dois bien dire que je suis extrêmement déçu. Tout me déçoit dans ce jeu. Très peu de choses me plaisent. C’est moins pire que Duke Nukem Forever, mais bon, c’est pas la gloire.

D’abord, et comme tout le monde le souligne, le FOV est beaucoup trop serré et empêche de voir la scène correctement. Je rappelle aux devs que l’œil humain voit presque à 160 degrés (grâce au REM et à la vision binoculaire. Faites le test , fixez un point devant vous et expertisez votre angle de vue, vous verrez, c’est surprenant). Bon. OK. Ensuite, certains passages sont tout de même…pas vilains, non…pas moches non plus…Affreux, voilà, oui, affreux. Certains arbres que l’on dirait sortis  de l’époque pré-Oblivion, les décors répétitifs, ternes, sans imagination (houlala, le niveau de la banlieue américaine, comment il est laid….Dites les gars, on a pas vu COD 4 modern Warfare 2?). Dommage, parce que certains effets sont plutôt bien vus (les gerbes de sang qui dégoulinent sur les murs, les textures souvent sympas). Bon, d’autres sont aussi particulièrement risibles (les explosions des méchas, par exemple).

FEAR3_Fettel_single_levitatearmacham

Voilà un exemple. Des caisse en bois, des immeubles tous similaires, des bidons trop grands avec des flammes dedans, des arbres moches et … Paxton Fettel (voir plus bas…).

Le design graphique est pas mal, sans être original, les armes sont jolies, les ennemis bien designés mais ultra-caricaturaux (hahaha les zombies de supermarchés), les caisses de munitions ressemblent à des caisses de munitions.

Le design des niveaux est à chier. Le but est sans doute de faire le plus de tours possibles dans un décor donné, via des systèmes même pas déguisés de passages à suivre. Dans une pièce donné, vous ne pouvez pas enjamber 4 sacs poubelles qui trainent malencontreusement en plein living. Non, pour aller de l’autre coté, vous devez passer par la cuisine, où se trouvent des ennemis embusquées derrière le micro-onde, et rejoindre le passage inaccessible précédemment. Je me suis pas autant fais chier dans les files d’attente du Futuroscope…Et puis, de temps en temps, vous vous rendez compte que vous repassez dans une pièce déjà visitée auparavant, mais depuis une autre entrée….HAAAAAAAAAA! A suivre un couloir, j’aimerais bien que celui-ci soit diversifié et joli, bordel…

L’IA des ennemis est pas mal. Dommage que des fois, en mode Berserk, les ennemis se …téléportent. Ca m’est arrivé deux ou trois fois. Vous foncez, tête dans le casque vers une meute d’ennemis, et là, hop, magie, certains disparaissent pour se retrouver dans votre dos…

Et puis surtout, surtout, surtout (3 fois, c’est bon?) CE JEU NE FAIT PAS PEUR ! Autant, je me rappelle les sursauts du premier opus, les crises de flippe-ta-race, en approchant d’un couloir mal éclairé d’Armakham, les apparitions sporadiques, mais toujours bien placées d’Alma la fantôme, les ennemis semi-invisibles et imprévisibles, …, autant, dans ce jeu, , c’est Mode Bourrin ON. Point. Pas de sursauts. Des apparitions en permanence, des visions qui font pas peur et qui n’apportent rien au schéma narratif…Bref, c’est pas qu’on s’ennuie, vu le nombre de gaziers à dessouder, mais vous n’aurez pas peur une seule seconde. Et Paxton Fettel, le vampire, dont la seule vue provoquait un long frisson d’horreur dans la première mouture, fait juste pitié dans ce numéro. (il est petit, malingre, sans charisme –on dirait un sidekick de chez Disney, l’humour en moins).

Et puis, pour l’instant, de ce que j’ai vu de l’intrigue, c’est pas Inception, si vous voyez ce que je veux dire…Toujours pas compris pourquoi on doit faire un lien psychique avec certains macchabés (à part pour faire augmenter ses stats de fin de level…Comme si je jouait pour améliorer mes stats, moi…Un jour, il faudra bien qu’on leur dise que les achievments, c’est sympa, mais que lon ne joue pas pour ça…)

Bref, Fear 3 est mal réalisé, use de manière caricaturale de ficelles techniques éculées, est laid souvent, sans originalité. C’est bourrin, atone, plat comme mon électro-encéphalogramme pendant que j’y jouais. Après Duke Nukem Forever, monstre de lenteur et de beauferie machiste, ça fait beaucoup de daubes, en ce moment. Et ça met en perspective que de bons jeux, genre Crysis 2 , même s’il sont moins bons que leurs ancêtres, sont tout de même des exceptions notables. Nous refera-t-on un jour un FarCry (1), un Crysis (1), un Doom (3) ou même un Quake (3) ? Bref, j’attend Rage et Deus Ex avec l’espoir que le flambeau soit un jour repris avec virulence.

En attendant, je joue à Gears of War 2 sur Xbox360…

C’est le retour…

…de Alma, aujourd’hui. Oui, Fear 3 est dans les bacs. La question c’est : est-ce que Paxton Fettel ira jusqu’à lui mordre le cerveau? Alors, bon, une petite pensée pour tout ceux qui se sont rués sur Duke Nukem Forever  et se sont privés par la même occasion d’un vrai jeu.

 

-Edit- Oui, je voulais chambrer Duke Nukem, mais bon, Fear3, c’est pas un bon jeu non plus…

SP1…

… de 3dsMax 2012. 110 bugs corrigés (haha). La grosse majorité dépendants directement de Nitrous, donc le moteur d’affichage temps réel (re-haha) et de Cat (plus étonnant) et pas mal dans le nouvel unwrap.

A télécharger d’urgence ici.

C’est la cata…

Oui, on peut parler de qualité de vie et tout, et tout, en attendant, Toulouse est la quatrième ville la plus embouchonnée d’Europe, devant Lyon, Paris et Marseille. Nous sommes la ville française la plus congestionnée.

C’est juste une honte, et vu que le réseau de transport en commun est toujours disposé en étoile, c’est pas prêt de s’arranger. Et quand on voit les projets de tramway totalement fantaisistes de la mairie actuelle, on peut toujours rêver. Bravo, belle statistique.

John, tu roxes

Depuis l’E3, de plus en plus de petits leaks organisés et d’interview de Mr Carmack, nous parlant de son futur hit “Rage”. Une bonne interview d’ailleurs peut être lue ici. Intéressant surtout pour les infos “en pointillé”, comme par exemple le fait que dans un jeu de génération DirectX 9 (oui, Xbox 360, PS3 et Wii-u), à bloc, en optimisant spécifiquement pour et en faisant bien gaffe, on peut mettre une trentaine de personnages animés à l’écran. Voilà qui est bien intéressant et qui me rappelle certaines expériences client de chez Vertice,  où le destinataire voulait des persos animés partout…Mais avec NOVA, on est sur PC, tout de même…

Fin de week end…

Haaa, soleil, apéro, et barbecue….Quel weekend… Sans parler du grand-prix du canada de F1, un mélange subtil entre portnawak climatique et sprint endiablé…bref, ce week-end, peu ou pas de tests de Duke Nukem Forever, pourtant bien attendu depuis 12 ans. Par contre, ceux qui en parlent sont tous d’accord. C’est à chier. Voilà. Et puis l’humour machiste, pour ne pas dire phallocrate, ça passait auprès des ados de 1995, mais en 2011… Et  jouer avec des étrons, même en virtuel, ca ne fait pas rire.

Là, ça, c’est fait. Et puis, au hasard du surf, je tombe sur ce titre : “La Wii U serait 50 % plus puissante que la PlayStation 3”. Hahaha. je me marre toujours en lisant ce genre de titre. Comme si cela était pertinent. SI on jugeait une voiture à sa puissance, plutôt qu’à son coffre, on en verrait des GTIs dans la rue…Stupide. Bref, et c’est tout l’intérêt d’un de mes mes petits couplet de formation, la puissance sans but ne sert à rien. Avoir une scène 3D qui tourne à 200 fps, cela veut dire que l’on peut rajouter du détail, ca n’est pas une fin en soit. Avoir une WiiU super puissante, la belle affaire si il n’y a encore que trois/quatre bons jeux à se mettre sous la dent. Et puis, comment comparer une console de génération n à une génération n-1…

Encore une fois, ce n’est pas le nombre de polygones qui définit si une scène est jolie. Ce n’est pas le nombre d’objets qui définit si une scène est complexe. ce n’est pas la taille des textures qui permet de juger de la finesse d’un rendu. Ca permet de se faire une idée, tout au plus.

Versions

Allez, zou, avec le changement de boite, archivage des datas. J’ai retrouvé des petits trésors que je vais essaimer ces prochaines semaines. Notamment, cette petite capture du répertoire NOVA. Voilà le travail de 7 années. Et encore, on ne voit pas les sous-répertoires…

versions

Changement

Période de transition? Oui, assurément. Changement de stratégie? Un peu. Mais en tout cas, je suis officiellement membre de la société Bewise à partir d’aujourd’hui. Exit donc Vertice pour moi, avec un gros pincement au cœur qui dure tout de même depuis 6 mois. La page se tourne lentement, mais elle se tourne. De nouvelles responsabilités, de nouveaux enjeux, de nouvelles méthodes et de nouvelles envies, aussi.

Je tacherai de rendre douce la rupture avec mes anciennes activités, notamment les forums de NOVA sur lesquels j’étais très impliqué. Mais que l’on se rassure. Je reste le même et je conserverai dans mon jardin secret une bonne grosse portion de 3D temps réel. Faudrait pas déconner trop, non plus. Donc, toujours des WIPs et des images de ce que je ferai à titre personnel.

le roi est mort, vive Bewise !

Oui, la 3d temps réel, c’est de l’Art.

10 ans que je me bats pour le dire haut et fort. Alors, en cette période d’E3, les démos pleuvent, toutes plus belles les unes que les autres (rhhaaaa, la démo de Gears of War 3…) et c’est une belle palette de titres qui approche. Mais tout ceci ne doit pas nous  faire oublier que c’est grâce aux artistes que le marché du jeu vidéo se hisse au niveau d’autres Arts majeurs comme le cinéma, par exemple. Et pour le prouver, ce site, qui fait figurer les plus beaux screenshots in-game. Que c’est beau….

Arf, que c’est bon…

…Les weekend de 4 jours. Ca m’a permis d’aller voir le dernier Xmen en famille (qui est pas mal, contre toute attente), de finir Fable3 en mode “Dieu de bonté”, de me choper une migraine genre “guerre nucléaire sur les synapses” et de me vautrer dans le canapé et dans la bière pour assister (fébrilement tout de même) au 18eme sacre du Stade Toulousain.

Mais bon, le boulot n’attend pas et j’aurai sans doute des news à annoncer bientôt sur ce blog à ce sujet.

En attendant, ce mois-ci, on devrait voir se pointer Duke Nukem Forever (forever, c’est bien trouvé, ça…), Tron Legacy en Bluray et éventuellement une démo de Gears of War 3, hein, on peut rêver.

En attendant, je souligne cette initiative qui est excellente. Il s’agit d’un Google-Street-View-like portant sur l’univers de Grand Theft Auto IV (liberty city, pour les fans). C’est énorme.

Autre bonne perle trouvée sur le Net, ce pas-à-pas. Comment créer une appli en un week-end. Ca traite de bière. C’est sympa et la démarche est bien expliquée. Reste à jumeler ceci avec une appli de vente de canapé et une appli de retransmission de matchs de rugby et ça sera parfait…

|