Eclairage Done !
Allez, l’éclairage sous Vray de mon WIP Portal est fait. Arrachage de cheveux de rigueur sur certains paramètres qui font perdre 100 % du temps (comme la radiosité incluse dans l’irradiance map), ou encore le fait que le color mapping n’est pas enregistré lorsque l’on fait un rendu sur texture en Vray complete Map…Maintenant, je suis au courant, je gagnerai du temps la prochaine fois. Si je ne trouve pas encore une option farfelue.
Bref, c’est fait. Pas sans mal, puisque l’éclairage du modèle dans le jeu est absolument fantaisiste (beau, mais fantaisiste). Du coup, j’ai été obligé de faire quelques concessions à l’éclairage de base et j’ai dû rajouter quelques objets pour faire de la lumière à certains endroits (comme le petit couloir, où j’ai carrément rajouté 4sources lumineuses).
Prochaine station, les matériaux. Une seule chose est sûre pour l’instant: Il y aura une majorité de matériaux Per Pixel. Du coup, la scène sera DirectX10. oui, je sais, c’est abusé, mais c’est comme ça.
31.8.2010 à 16:11
Sympa les visuels ^^
Pour info tu savais que le “VRay_RawTotalLightingMap” permet de récupérer une lm sans qu’elle se transforme en complete?
Je dis ça car je me suis pas mal arraché les cheveux pendant un moment sur ça, obligé de faire des complet avec materiaux adaptés (”Comment avoir mon reflet vert de mon herbe? Bon aller un vraymtl vert clair…”) sans pouvoir utilisé toutes mes diffuses et autres se les voir apparaitre dans mes lightmaps.
Sinon en cherchant j’ai enfin retrouvé l’histoire du color mapping non repris, en faite on peut le récupérer. Ca se passe dans le panneau du render to texture, onglet “output” juste en dessous du choix de la taille de sortie, y’a une tite case à cocher “apply color mapping”.
31.8.2010 à 18:54
Oui, j’avais vu ça, mais perso, je travaille sur un mat Vray bien blanc et je fais mes rendus en complete, ce qui revient à peu de choses près au même.
Super pour l’info concernant le color mapping. J’l'avais po vu !
Merci Tijean !
31.8.2010 à 19:23
De rien!
Oui le mat blanc marche bien, c’est juste selon les envies ^^.
La seule chose qui me gêne dans ce cas c’est le côté uniforme des ombres (qui ne récupèrent donc pas les teintes colorées des matériaux de la scene) à moins de refaire une floppée de mat coloré unis pour équilibrer mais bon c’est long et pas super précis ^^ (et le mat blanc en général explose ma luminosité si précieusement préparée).