Archive pour avr
Bonne nouvelle
30.4.2010 par Mitch.
Héhé… Je viens de tester Cat dans Max2011 et je viens de tenter un export dans NOVA. Ca fonctionne nickel. Bon, bien sûr, “Uncompressed Animations” pour récupérer les Inverses Kinematics. Mais cela marche bien. Notre modèle est surpuissant.
Du coup, hop, un “lizzard” en train de faire des pompes…
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Live to ride, ride to death…
29.4.2010 par Mitch.
Celle-là, elle est tellement énorme, que j’ai mis au moins une minute à la comprendre. Un homme s’est fait tuer dans un flingage en règle. Bon. mais plutôt que de présenter sa dépouille dans un joli cercueil ouvert, comme il est de bon ton, non, ce serait trop simple, on a choisi de l’exhiber sur un 600 CBR en position dite de la limande plate, c’est à dire, poignée vissée à toc et nez dans la bulle… Cool. je sens que ca va être marrant de le refaire passer à l’état allongé, pour l’enterrer, le monsieur. A moins qu’on le compacte à la casse ?
Ames sensibles, s’abstenir. oui, c’est un homme mort.
http://www.autoblog.com/2010/04/27/puerto-rican-funeral-home-presents-shooting-victim-on-his-motorc/
Sûr, c’est stylé.
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Je serais assez intéressé…
29.4.2010 par Mitch.
…de savoir si la Grèce ratifierait à nouveau la Constitution Européenne, comme ce fut le cas en 2005. Remarquez, même si l’on dit non, comme en France ou aux Pays-bas, le texte est tout de même ratifié derrière (oui, je sais, ce n’est pas tout à fait le même traité qui à été ratifié, mais vous voyez ce que je veux dire… ).
Notez, en 2014, c’est à la Grèce que revient la présidence tournante de l’Europe. il reste donc un peu plus de 3 ans à l’Allemagne pour torpiller définitivement les Athéniens.
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Tout compris
28.4.2010 par Mitch.
Celui-là, il a tout compris.
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Vous l’avez vu?
27.4.2010 par Mitch.
Kim Onkhu? Non! Je parle de l’annonce sur le site web de VERTICE? NON !? Ok, alors, je vous la ressort tel quelle :
“
Fondée en 2002, VERTICE est une société toulousaine éditrice d’une solution 3D interactive. Vertice développe et distribue la gamme Nova et accompagne ses clients dans la personnalisation d’applications. Société sœur de Bewise, SSII spécialisée sur les technologies de développement Microsoft, le groupe compte 40 personnes réparties sur 2 agences : Toulouse et Aix-en-Provence.
Dans le cadre de notre fort développement, nous recherchons un ingénieur commercial (H/F) pour notre siège de Toulouse.
Sous la responsabilité du Directeur Général et en collaboration avec notre équipe technique, vous participez à la promotion, à l’animation de la vente de nos produits et services. Vous développerez des actions de prospection et assurerez le développement de nouveaux comptes.
Vous conduirez et clôturerez les négociations commerciales.
De formation commerciale supérieure, vous avez déjà une première expérience commerciale (stage inclus) en B to B idéalement dans notre secteur d’activités (Vente de logiciel, 3D interactive, Serious Gaming).
Doté d’un esprit d’équipe avéré, dynamique et force de proposition, vous avez déjà prouvé votre sens commercial, votre capacité d’analyse et d’adaptation ainsi que votre aptitude organisationnelle. Passionné par votre métier, vous êtes intéressé par les nouvelles technologies et vous aimez les challenges ? Vertice a besoin de vous.
Nous vous proposons un CDI temps plein avec une rémunération composée d’un fixe (26 à 30 K€ brut annuel) et d’un variable selon profil et expérience, un ordinateur et un téléphone portable pour mener efficacement votre mission dans un cadre de travail dynamique et formateur.
Vous maîtrisez parfaitement les logiciels Word, Excel, PowerPoint, Outlook et les techniques de recherches sur internet.
Bonne maîtrise de l’anglais requise.
Envoyer votre candidature (format Word ou pdf) à frederic.colin@vertice.fr avec la référence « [Commercial 0410] ».
Seules les candidatures répondant aux critères énoncés seront étudiées.”
On pourra pas dire que je vous ai pas prévenu…
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Vers l’infini de la saucisse…
27.4.2010 par Mitch.
… et sans doute au delà. De quoi régaler tout les trekkistes affamés de la planète.Si vous ajoutez à ceci une bière StarWars…
C’est bon, le printemps. Cette envie de bière/saucisses/grillades…
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L’actu trash version lego
26.4.2010 par Mitch.
C’est là :
http://legofesto.blogspot.com/
C’est pas drôle, mais au moins, c’est léger.
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Zalem will last forever…
26.4.2010 par Mitch.
Allez, un rétrolink sur le site de mon petit codeur préféré, tout ceci pour vous parler de Zalem, notre groupe de démomakers qui nous permis de créer, de développer et finalement de commercialiser NOVA… Que de souvenirs et d’heures passées… Bien sûr, ca a vieilli, mais faut dire qu’on était salement bridé (15 mo, si je me souviens bien). On a bien rigolé, fait des pas (non, des enjambées) de géants, défriché, trébuché, recommencé…Nom de dieu, 11 ans…C’était l’époque d’Asheron’s Call, de Crazy Taxi, de Nomad Soul (hahaha le moteur voxel en 640×480), et surtout de Hidden and Dangerous, connu comme le jeu le plus buggé de la création…Halalala….
http://www.catuhe.com/post/Nostalgie.aspx
Merci à David pour ce dépoussiérage salvateur.
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Once more
26.4.2010 par Mitch.
Là. Je viens de récupérer mon XPS, avec une nouvelle paire de cartes graphiques. Alors, pour fêter ceci, j’organise un petit concours. Trouvez la date de la prochaine panne et je vous offre un sachet d’orangettes de chez Pillon. Je ne rigole pas. La réponse la plus proche gagne un sachet d’orangettes livrées at home. A vos commentaires. Ben oui, seuls les comments seront pris en compte…(ha, la sale ruse pour faire du commentaires, si c’est pas malheureux, ça…)
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Migration
26.4.2010 par Mitch.
Allez, aujourd’hui, zou, migration officielle de la R&D Vertice sous 3dsMax 2011.
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15 ans…
24.4.2010 par Mitch.
Un article plein de chiffres sur tom’s hardware relatant 15 années de cartes graphiques nVidia… Nom de dieu, j’en ai eu un paquet de ces cartes. Haaa, la geforce 256 et son TnL intégré, qui m’avait couté le bras, l’œil et la peau d’une partie sensible de mon anatomie (mon dos)… Que c’est beau…
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Pauvre Alice
23.4.2010 par Mitch.
Moui. Moi, perso, j’aime bien Tim Burton. Pas tout, mais en général, la sortie d’un Burton me donne envie d’aller au cinéma, quitte à supporter le bouffeur de popcorn et le surflotteur de Coca (oui, quand l’intéressé fait slurf-slurf avec sa paille). Dans cet état d’esprit, je me suis rendu à mon dealer d’image favori et est pris place dans mes lunettes 3D. Bon, tout d’abord, les images sont d’une qualité exceptionnelle, la photographie est digne de l’imaginaire de Tim Burton. C’est tout simplement un enchantement graphique, les tons, les couleurs, la 3D, … tout est super bien senti, équilibré, intégré. là, c’est magique.
Il n’en va pas de même pour l’histoire, malheureusement. Insipide, molle, bâclée, on n’a à aucun moment l’impression de faire partie de l’histoire, de se sentir impliqué. J’ai traversé le film sans ressentir la moindre émotion, le moindre petit frisson. Ni en bien, ni en mal. J’ai surtout eu la méchante sensation de faire partie d’un rêve ne m’appartenant pas, avec la furieuse envie que cela se termine afin de pouvoir vaquer à mes occupations.
Bon, raté. On va le ranger du coté des ratages de Burton (avec la planète des singes et Batman). Reste le chat, qui est le seul personnage un tant soit peu charismatique et la qualité évidente de la photographie de l’ensemble. Dommage que l’on assiste à un slide-show plutôt qu’à un film.
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The Alpha experiment…
21.4.2010 par Mitch.
Ou comment faire du prétendu Art (moche) en suivant un concept commercial éculé (et encore, je me retiens). Voilà. De belles bagnoles, mais de sacrés croutes…
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loose man est dans la place
20.4.2010 par Mitch.
Après être sorti victorieux du Laval Virtual, de la BDC, et de la sortie de NOVA 2010, je comptais bien prendre un peu de repos. Petites vacances dans les îles espagnoles, soleil, piscine, cocktails à haute teneur en octane…. Walou. Grâce à nos amis islandais qui ne savent pas tenir leurs volcans, vacances annulées, 1400 bornes en voitures de loc, hôtels en zone aéroportuaires, burgers. Et faute de chance, on troque la loose contre de la bonne volonté. Hop, week end à Paris et Eurodisney. Ok, certaines personnes que je connais me diront que je n’ai pas perdu au change. Certes. Surtout avec le beau temps. C’est super, Disneyland. Impressionnant en terme de gestion de la file d’attente. Il faut savoir que ce parc doit gérer 15 millions de visites par an. Cela veut dire 40 000 personnes en moyenne par jour ! Oui, même un 6 février, jour certainement le moins intéressant de l’année, Disney fait statistiquement 40 000 touristes. Alors, forcément, la file d’attente, on mastérise… Pistes de files à géométrie variable, technique du fastpass pour un load-balancing efficace, principe de la file masquée des allées, file d’attente dans le décor de l’animation afin de faire déjà anticiper l’attraction… C’est très fort. Bon, bien sûr, au niveau du commerce, c’est bien aussi. Une attraction, trois commerces. mais là n’est pas le top : rendez-vous au toilettes. L’eau des lavabos est chaude, afin de limiter l’usage des gourdes. Et le Coca qui donne soif est deux moins cher que l’eau… Très, très fort.
Bon, ceci dit, je me suis éclaté. Le Star Tour, c’est génial, et le Space Mountain divin. Alors, le Horror Tower, c’est juste le summum. Ce fut un excellent week -end, entamé sous le signe de la loose, mais rattrapé par Mickey. Gestion de la crise par la gestion de la file…
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Geforce 480 GTX en SLI
15.4.2010 par Mitch.
Oui. Je sais que vous vous le demandez… je le vois dans votre œil. Si , je lis en vous comme dans le marc de café. Bon. la réponse est 624. je la tiens de source sûre. 624, net et sans bavures. Comment? Haha, vous allez essayer de me faire craquer? ok, je vous le dis, alors. 624 watts. c’est ce qu’il faut pour faire tourner deux 480 GTX en SLI. Prévoir donc une excroissance pleine de câbles et de watts au pied de votre four…heuu, non, de votre tour. Si toutefois vous avez compris en quoi le SLI est utile (à part faire gagner du pognon à nVidia, bien sûr).
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3dsMax 2011
14.4.2010 par Mitch.
Ca y est, je le tiens. Bon, alors, zou, install, enregistrement, tout ça. Ok, première ouverture… HAHA… rien à dire, c’est bien du 3dsMax. On sent que la révolution, ce n’est pas pour tout de suite. Ok, vite, ouvrir Slate, la nouvelle interface nodale d’édition des matériaux… ha oui, ca, c’est nouveau. On peut bien sûr le désactiver, mais c’est tout de même bien sympa, tout ceci. Le Drag and Drop de bitmaps, c’est marrant. Bon, pour être tout à fait honnête, je pense que ça va vite me saouler, et que je vais revenir à la vision traditionnelle, mais bon…
Allez, on passe vite au rendu Quicksilver, le fameux mode de rendu GPGPU. Bon. Autant le dire tout de suite, pour moi, ça ne fonctionne pas. Bon, je vais pas me décourager, mais j’ai de grosses bandes noires qui apparaissent un peu partout et aléatoirement… On verra avec de nouveaux drivers.
Ok, voyons voir l’Object Paint, la fonction que les Maya users utilisent depuis des années. Ok, bon, ça, ça marche bien. le scatter n’a qu’a bien se tenir avec cette nouvelle option. C’est un peu mou, mais ça fonctionne très bien.
Nouveau Mental ray. Oui. pas de grosses nouveautés dans ce coin. Surement de l’optimisation et le support de nouvelles fonctions (Cuda, entre autres, MetaSL qui à l’air Vraiment bien, le support de la stéréoscopie).
Bon. Ok. Tout ceci confirme ma première impression. Rien de bien nouveau sous le soleil. Des petits ajouts ici et là. Nous verrons à l’usage si tout ceci nous fait gagner du temps. En ce qui me concerne, je n’ai pas vu ,comme ça ,une nette amélioration de mon pipeline. mais je n’ai pratiqué que quelques heures.
Ha, si, j’allais partir sans vous dire que, dorénavant, on peut enregistrer un fichier Max2011 pour la version 2010. Ca à l’air tout bête, mais c’est ici que se trouve la vraie révolution de cet opus de 3Ds max. Depuis 15 ans que l’on attendait une fonction de rétro-compatibilité…
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Quel match !
11.4.2010 par Mitch.
Aujourd’hui, passage par le stade pour aller voir jouer Toulouse contre la famélique équipe du Stade français (oui, rien que le nom m’amuse.. pas le Stade Parisien, non, le Stade Français, monsieur…). Je ne cache pas mon aversion pour le jeu du SF (voir là ). Bon, ben aujourd’hui, les parisiens étaient 15 sur la pelouse, 7 sur le banc et environ 300 dans les gradins. 35000 toulousains en face. les parisiens ont fait illusion durant la première mi-temps avant de disparaître en seconde mi-temps, nous offrant une demi finale supplémentaire contre Leinster en coupe d’Europe. Soleil, bière, rugby, victoire. une bonne après-midi.
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Merciiiii
9.4.2010 par Mitch.
Ce Laval Virtual 2010 dont nous revenons fut encore un grand moment. Grand moment en interne, puisque nous présentions un peu sous pression la nouvelle version de NOVA 2010. Grand moment ensuite au niveau de l’organisation (Encore bravo à Mathieu et son équipe). Juste quelques soucis de réseau, visiblement dus à France Telecom qui n’a pas vraiment mis les moyens. Bravo à l’ensemble des exposants pour la très haute qualité de leurs produits (spécialement …ATI. Oui. J’ai été impressionné par leur nouvelle carte qui comporte pas moins de …6 sorties!!).
Bravo à l’hôtel Perier du bignon, à Laval, pour nous avoir accordé cette qualité d’accueil. On reviendra.
Bravo et un immense merci à nos supporters (special thanx to Enozone. Super bons, les chocolats, les mecs), merci aux personnes toutes très intéressantes qui se sont succédées sur notre stands, merci pour vos encouragements, vos remarques et vos critiques constructives qui nous motivent et nous font avancer au jour le jour. Merci à toutes les personnes qui nous ont signifiées leur confiance et leur foi en notre produit. Merci aux écoles pleines de mayaistes qui viennent nous rencontrer, et qui repartent, les yeux pleins de paillettes…
Merci à Aiga, notre revendeur rennais, d’une efficacité, d’une gentillesse et d’un professionnalisme sans faille.
Merci à tout ceux qui ont participés à la version Béta, puis Alpha. Merci d’avoir pris du temps et vous être arrachés les cheveux sur les versions intermédiaires de notre produit.
Je ne peux pas finir ce post sans remercier nos vindicatifs amis de la SNCF (non, ce n’est pas l’acronyme de Sur Neuf Cinq Fainéants) qui en ont profité pour faire grève et pourrir un peu l’ambiance de ce salon.
Et bien sûr, un grand merci à David, Yann, Fred, Seb , Anaïs, Olivier, Christopher et tout les autres pour l’ensemble du travail de haute qualité fourni pour faire de cette version une évolution peut être mineure, mais néanmoins splendide du petit monde de la 3D temps réel.
Allez, maintenant, à la douche, et au lit…
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Œuf de Pâques
5.4.2010 par Mitch.
J’ai cherché pour la trouver celle-là. Comment faire une news sur Pâques, en combinant avec de la 3D ? Ben voilà, une petite perle du Net que je vous propose :
Allez, bon chocolat.
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Rakis
4.4.2010 par Mitch.
Bon, j’ai un peu envie de me changer les idées, aujourd’hui. Alors, je commence un nouveau WIP tournant autours des fabuleux vaisseaux de la Guilde des Navigateurs de la série Dune. Ces vaisseaux qui, grâce aux moteurs à champs Holtzman savent tordre l’espace afin de se déplacer sans mouvement.
Ces vaisseaux sont très mal décrits dans l’univers de Dune. On sait juste qu’ils sont très gros, qu’ils furent conçus par la maison Vernius sur Ix, qu’ils utilisent les algos de Tio Holtzman pour se déplacer, mais qu’ils nécessitent un navigateur prescient pour “prévoir” le chemin le plus sûr. Il nous reste donc les essais et concepts élaborés pour le film Dune de David Lynch. Forts admirables, mais un peu simples. Alors, bon, voilà, au bout de deux/trois heures ma première vision. A améliorer, bien sûr. C’est un premier jet.
Imaginez un vaisseau spatial de 40 kms de long apparaissant au dessus de Rakis, la planète où vivent les descendants vermiformes de Leto 2 le Tyran. Bientôt, les forces des Honorés Matriarches vont déployer un Oblitérateur et détruire la seule planète de production de l’Epice de prescience…
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Graphistes aveugles
2.4.2010 par Mitch.
Dans la série “cela me fait bien rire”, voilà un bon exemple. Reste plus qu’à former une agence de graphistes aveugles, et on sera juste bien.
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Bon, BDC, check
2.4.2010 par Mitch.
Voilà, la Bewise Day Conference est finie. Comme toujours, nous en avons profité pour roder notre discours, validé les techniques, remarqué les dernières modifs à faire avant le Laval Virtual. On a pu constater l’engouement du public pour la stéréoscopie active et la table Surface. le multitouch arrive et commence à vraiment être un support tracteur. Faudrait une table Surface qui sache faire du 120 hertz pour qu’elle puisse aussi faire de la stéréo… Donc, voilà, si vous souhaitez découvrir NOVA 2010, nos démos, nos produits en stéréo et sur Surface, nous vous invitons à faire un petit détour par Laval, semaine prochaine (à priori Stand J3). Nous vous y attendons avec impatience. A la semaine prochaine !
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