Compatibilité
Je connais assez bien les contraintes coût/intérêt/cohérence/pertinence du monde de l’édition de logiciels. Mais tout de même, des choses m’étonnent… Pourquoi 3dsMax n’importe-t-il toujours pas nativement le format .X, qui est certainement le plus utilisé pour le jeu vidéo? Pourquoi Photoshop CS4 ne gère pas le format .dds? C’est pas comme si une industrie qui représente plus de chiffre d’affaire que le cinéma mondial avait besoin de ces outils…D’autant plus que leurs concurrents à ces deux là, gèrent ces formats…
Voilà, c’était mon moment “interrogations” de la semaine. Maintenant, il va falloir que je trouve les solutions qui vont avec. Si vous avez des idées lumineuses pour un plug Max qui marche, je prends…
Note : non, le plugin nvidia qui prends en charge le .DDS, n’est pas compatible avec Photoshop 64 bits. Mais comment leur jeter la pierre ? Quand on sait que Paint.Net, qui est gratuit gère le .dds, je pense que je vais pas tarder à larguer définitivement la solution Adobe. C’est aujourd’hui plus la force de l’habitude qui me retient.