Archive pour 9.11.2009
Identité…
9.11.2009 par Mitch.
Un président qui écoutait les personnalités et les peoples, un autre qui passe devant le tribunal, balancé par son ministre de l’intérieur, un ancien premier ministre devant les juges, mis en cause par l’actuel président, un autre qui croquait du diamant avec ses relations africaines… Et après, on me parle d’identité nationale…Si l’exemple vient d’en haut, elle est belle l’identité nationale.
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Hahaha, UDK
9.11.2009 par Mitch.
Punaise, cela m’a pris environ 10 mns avant que commence la phase d’exaspération qui a suivi le lancement de l’Unreal SDK. Je pensais que cela aurait été plus long. Bon, toujours le même constat. Lorsque l’on veut faire un niveau, il faut se mettre au niveau de leur éditeur de niveau, rien de niveau, heu, de nouveau, pardon.
Punaise, faire un cube, c’est déjà la cata : je clique sur le symbole du cube, une pop-up apparait, je dois saisir les coordonnées du cube (pffrrttt…), je clique sur un autre bouton (appliquer le brush) et j’ai mon cube. Woaaou. Moins simple tu peux pas, à part de te taper le cube en hexadécimal sous notepad..Je ne comprends pas cette logique (qui existe depuis l’Unreal Engine 1, et qui a été repris par la suite un peu partout) de vouloir ré-inventer la roue. Pourquoi créer un éditeur de monde, alors que des logiciels pro et bien faits, complets, existent déjà ? Le prix ? Mais on ne me fera pas croire qu’ils ne disposent pas d’une licence 3ds ou Maya chez Unreal tech ! Je pige décidemment pas.
Enfin, c’est gratos, et pour ceux qui aime se scarifier les membres et se faire couler de la bougie chaude sur les extrémités, cela peut le faire, surtout que le rendu est très bon (mais à quel prix?) : voir Bioshock, Batman Arkham Asylum, Gear of War.. Moi, je reste sous NOVA. C’est simple, robuste, logique.
Ca vous étonne?
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