Le SLI, cette si jolie arna…découverte!

Techniquement, il y a des choses qui parlent, comme, heu, voyons, NOVA Server, là. Tout de suite, ça calme. Et puis, il y a des trucs, pleins de muscles qui dépassent, que l’on annonce comme grandioses et qui sont de véritables, hum, <politiquement correct Mode On> déception <politiquement correct Mode Off>?  Prenons, si vous le voulez bien l’exemple du SLI. Combien de fois ai-je entendu cette supplique : Mitch, mon appli directX  (et je ne parle pas QUE de NOVA, là, comprenons-nous bien) marche moins bien SLI on que SLI off, est ce normal? Bref,  j’ai bien une réponse, là, tout de suite, mais pour ceux qui s’interrogent encore et toujours, ceux que l’introspection tient éveillé tard jusqu’au milieu de la nuit, voici des éléments de réponses:

http://developer.nvidia.com/object/sli_best_practices.html

Allez, petit morceau choisi :

“In all SLI-rendering modes, local memory is duplicated across all GPUs. This means that on an SLI system with two 256MB video cards, there is still only 256MB of video memory available to applications”.

Ca laisse rêveur, des déclarations pareilles. Si ça, c’est pas une arna…hum, déception. Il parait même que le CrossFire est pire…

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